Помогите создать вспышку от огнестрельного выстрела...есть плагин AfterBurn...почему именно в Max'е: потому что ее необходимо использовать многократно под разным углом...желательно настраиваемую, чтобы можно было изменять (не всегда же она одинаковая будет)...спасибо!
Зачем такие сложности, вспыжка при выстреле пару кадров всего. Сделай плоскость, по маске каую угодно вспыжку, сделай ее Look at на камеру, и появляй на пару кадров в момент выстрела. Можешь еще задать небольшое вращение на нее. Тогда в разных кадрах она будет отображаться немного по разному и будет круто. Почему то многие 3Dшники считают, что если в реали так, то в надо все так же повторить 3D. Это же илюзия не будешь же делать все точно до молекулы...
Ну делать плоскость с текстурой вспышки это только когда стреляешь в камеру. А если мне надо сбоку показать выстрел или вообще под произвольным углом? И еще текстуру рисовать надо.
Согласитесь - это решается так или иначе. Вы же не собираетесь делать эффект как в матрице с облетом камерой в момент выстела. IMHO с плоскостью проще.
Superman 6111 А если мне надо сбоку показать выстрел или вообще под произвольным углом
можно сделать RPC модель с использование супер плагинов и использовать в сцене с перестрелками хоть под каким углом, просто я не люблю перегружать сцену такими эффектами которые можно сделать проще (но результат татакой же) или заранее его подготовить.
Максим ПоклоновСогласитесь - это решается так или иначе. Вы же не собираетесь делать эффект как в матрице с облетом камерой в момент выстела. IMHO с плоскостью проще.
Цитирую Superman 6111:А если мне надо сбоку показать выстрел или вообще под произвольным углом можно сделать RPC модель с использование супер плагинов и использовать в сцене с перестрелками хоть под каким углом, просто я не люблю перегружать сцену такими эффектами которые можно сделать проще (но результат татакой же) или заранее его подготовить.
Что такое RPC модель и супер плагины🙂? А то я не сильно сведущь в 3DS Max...
Насчет RPC я наверно погорячился, но все равно, моделить высрел в афтебёрне не стал.
А RPC - это есть плагин (Real People Creator). Суть его в следующем:
RPC модель содержит в себе минимум 400 фотографий и масок прозрачности к ним, снятых при "облете камерой" какого либо объекта. (Это может быть и 3D объект, если мы хотим создать сами эту модель).
Работает он так: RPC модель в сцене отображает при рендере один кадр в зависимости от того каким боком она находится перед камерой. Грубо гворя если посмотреть на модель "со спины" то и будет в кадре вид со спины. И так создается иллюзия того что RPC модель объемная. Недостаток в том - что это все таки фотка и в том что на нее нельзя посмотреть сверху (ну естественно потому что фотка плоская).
Программа RPC Creator, для создания моделей как правило в комплект плагина не входит. Просто есть библиотеки моделей.
Ну а если ты хочешь зделать смачный выстрел ну давай подойдем к этому вопросу серьезно. В любом случае делать такой эффект с процессом горения по моему не целесообразно. Я бы сделал плоскостью, или как на картинке с пушкой (см выше, нажми на картинку и посмотри там GIF анимация). Добавил бы очень яркий Glow, дым и может быть эффкт оптического искажения (но это уже монтажом).
Но если хочешь попробуй сделать с помощью FumeFX. там можно задавать в качестве эмиттера горения системы частиц. Там очень классный дым. Но я думаю, что ты просто потратишь кучу времени и сделаешь в итоге хуже чем например я. Потому что горение - это процесс который требует время. А выстрел - это просто вспышка. Красивая, с дымом и эффектами, но просто вспышка.
Рекомендую посмотреть фильмы покадрово (типа Final Fantasy там выстрел это два кадра.) и подумать как лучше это сделать. Таким образои я бы проилюстрировал свой ответ.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Superman 6111
Михаил Коровянский
Немнго про афтербюрн:: http://3dmir.ru/index.php?id=3dsmax&tutor=356, а также
http://3dmir.ru/index.php?id=3dsmax&tutor=82 и напоследок
http://3dmir.ru/index.php?id=3dsmax&tutor=81
Не знаю, поможет тебе или нет, поконкретнее бы описал чего хочешь... В принципе, думаю поможет.
Максим Поклонов
Merdok
Максим Поклонов
Вложения
Superman 6111
Максим Поклонов
можно сделать RPC модель с использование супер плагинов и использовать в сцене с перестрелками хоть под каким углом, просто я не люблю перегружать сцену такими эффектами которые можно сделать проще (но результат татакой же) или заранее его подготовить.
Superman 6111
Максим Поклонов
А RPC - это есть плагин (Real People Creator). Суть его в следующем:
RPC модель содержит в себе минимум 400 фотографий и масок прозрачности к ним, снятых при "облете камерой" какого либо объекта. (Это может быть и 3D объект, если мы хотим создать сами эту модель).
Работает он так: RPC модель в сцене отображает при рендере один кадр в зависимости от того каким боком она находится перед камерой. Грубо гворя если посмотреть на модель "со спины" то и будет в кадре вид со спины. И так создается иллюзия того что RPC модель объемная. Недостаток в том - что это все таки фотка и в том что на нее нельзя посмотреть сверху (ну естественно потому что фотка плоская).
Программа RPC Creator, для создания моделей как правило в комплект плагина не входит. Просто есть библиотеки моделей.
Ну а если ты хочешь зделать смачный выстрел ну давай подойдем к этому вопросу серьезно. В любом случае делать такой эффект с процессом горения по моему не целесообразно. Я бы сделал плоскостью, или как на картинке с пушкой (см выше, нажми на картинку и посмотри там GIF анимация). Добавил бы очень яркий Glow, дым и может быть эффкт оптического искажения (но это уже монтажом).
Но если хочешь попробуй сделать с помощью FumeFX. там можно задавать в качестве эмиттера горения системы частиц. Там очень классный дым. Но я думаю, что ты просто потратишь кучу времени и сделаешь в итоге хуже чем например я. Потому что горение - это процесс который требует время. А выстрел - это просто вспышка. Красивая, с дымом и эффектами, но просто вспышка.
Рекомендую посмотреть фильмы покадрово (типа Final Fantasy там выстрел это два кадра.) и подумать как лучше это сделать. Таким образои я бы проилюстрировал свой ответ.
Igor Volkov (Igoreshkin)
Superman 6111
Максим Поклонов
Superman 6111
Максим Поклонов
Superman 6111
Superman 6111