В 3DMax если работаешь c Poly-объектом то в закладке Polygon - Edit Geometry - Create - заканчиваешь в точке с которой начинал тянуть поверхность, но без труда, как говорится, можно ждать преобразования облака точек в поверхность еще очень долго....-) успехов. Наййдешь другой способ - СООБЩИ!
К Рино вышел апдейт - Bonus Tools - там есть спец. кнопка: Mesh of Point Cloud.
К сожалению, Рино генерит полигональную сетку не путем соединения ребрами ближайших точек, а аппроксимирует поверхность, представленную точками и накладывает на нее сетку с ребрами под 90 и 45 градусов.
В результате, в зависимости от шага сетки, поверхность выглядит более
или менее шероховатой.
В принципе, создав сетку с достаточно высоким разрешением, ее можно прочистить и получить нечто близкое к нужной поверхности.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Григорий Чаленко
Кто-нибудь знает, как из облака точек (имеется большое количество точек, лежащих на поверхности объекта) создать полигональную поверхность?
Есть вариант - в Рино по точкам создать набор параллельных сечений и выполнить лофт, но это слишком трудоемко.
Григорий Чаленко
Гость
ovodav
Григорий Чаленко
К сожалению, Рино генерит полигональную сетку не путем соединения ребрами ближайших точек, а аппроксимирует поверхность, представленную точками и накладывает на нее сетку с ребрами под 90 и 45 градусов.
В результате, в зависимости от шага сетки, поверхность выглядит более
или менее шероховатой.
В принципе, создав сетку с достаточно высоким разрешением, ее можно прочистить и получить нечто близкое к нужной поверхности.