Есть такая проблема - имею в виде EditableMesh регулярное облако вертексов, висящих в пространстве. Нужно соединить их полигонами. Может кому-нибудь встречался подобный скрипт?
Ну я, собственно, решил задачу, написав буквально пять строк с простейшим циклом.
А история длинная. Нужно было экспортировать в виде obj с UV-координатами массив точек в пространстве, которые получились путем сложных манипуляций над опять-таки сложным объектом. Руками все это сделать нереально - там около 7000 вертексов. Просто Editable Mesh, состоящий из одних точек, экспортировать в obj нельзя.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
derby_sv
igorznag
Для вас подходит скрипт Convex Hull?
derby_sv
А история длинная. Нужно было экспортировать в виде obj с UV-координатами массив точек в пространстве, которые получились путем сложных манипуляций над опять-таки сложным объектом. Руками все это сделать нереально - там около 7000 вертексов. Просто Editable Mesh, состоящий из одних точек, экспортировать в obj нельзя.
igorznag
derby_sv
obj = $
count = obj.numverts
for i=1 to count/4 do
(
n=i*4
$.modifiers[#Edit_Poly].CreateFace #(n-3,n-2,n-1,n)
)
Причем странная история - попробовал сейчас это применить на простейший тестовый объект - ругается -- Unknown property: "CreateFace" in undefined
Зато сработала другая команда - $.EditablePoly.createFace #(n-3,n-2,n-1,n)
Не понимаю, почему на рабочем компе один синтаксис, на домашнем другой. И там, и там Макс 2015.