Render.ru
Поддержать

Создание normal map (решено)

Что нужно настраивать?
Unity
Голосов: 0 0,0%
3ds Max
И то и другое!
Голосов: 0 0,0%
Всего проголосовало: 1

Андрей Кротков

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Не могу понять как правильно настроить импорт карты нормалей из 3ds Max:
На выходе с макса противоположные концы развертки, но соседние части на модели (по шву) оказались повернуты на 90 градусов и карта запеклась с этим поворотом
Box001NormalsMap.jpg
Причем в максе эта карта отображается нормально - без видимого перехода на шве.
макс.jpg
А вот при импорте в юнити модели и развертки шов отчетливо виден.Безымянный.jpg

Как правильно настроить юнити и 3д макс для адекватного переноса карт нормалей?

Bo3Me3DIE

Мастер
Рейтинг
101
Юнити насколько я помню использует опенжл нормал мапу, а макс печёт директ икс, посему нужно инвертировать зелёный канал.

Андрей Кротков

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Bo3Me3DIEЮнити насколько я помню использует опенжл нормал мапу, а макс печёт директ икс, посему нужно инвертировать зелёный канал.
Уай спасибо огромное, а то уже третий день мучаюсь с ней 🙂
Осталось поэкспериментировать с максимальным разрешением текстуры для приемлемого качества при максимальном приближении... Но это уже другая история.