и понять никак не могу те таблицы, которые опубликованы в приложении. Там даны параметры металлических и пластиковых поверхностей, а так же температура источника света.
Не понятно, как применять их в английской версии программы, так как переведено через задницу. Не понятно так же, что такое *уровень глянцевитости*, какая разница между *зеркальным отражением* и *отражательными способностями* и при чем тут размеры текстур в дюймах???
Если кто читал эту книгу или кто-то знает, где взять эту инфо на английском - буду признательна.
Все равно все параметры нормальные люди (если это не scientific simulation) подбирают на глаз и доводят ручками в зависимости от сцены. Единственное что делается аутоматично, да и то, в наиболее продвинутых конторах, это постановка света по данным со съемочной площадки.
В твоем случае RGB- это значения 8 битных каналов цвета red, green, blue (то есть от 0 до 255), яркость - скорее всего здесь значение самосвечения объекта (Incandescence or SelfIllumination) диффузное отражение - Diffuse.
Всё не так и сложно на самом деле. RGB(180, 180, 180) это значит цвет диффузии материала (diffuse) а значения пишутся во время выбора цвета (диффузии или иного). Уровень "глянцевитости" это размер зеркального пятна на поверхности объекта (не помню как он по английски). Яркость это самоосвещение объекта, ну и т.п. Чтоб в этом хорошо разбираться нужен опыт.
Наверное, не стоило мне это все писать, особенно про RGB... просто хотела объяснить, что это за таблица. А что такое RGB я знаю и вопрос был о том, не видел ли кто эту же самую таблицу но на английском.
Похоже нет.
Премного благодарна за потраченное на ответы время. Пошла покупать эту же книгу на английском.
Перевод в терминах 4-го МАХа следующий:
Яркость - Self-Illumination
Диффузное отражение - Diffuse Lev
Зеркальное отражение - Specular Level
Уровень глянцевитости - Glossiness
Отражат. способность - Reflection
Прозрачность - Opacity
Размеры текстуры - загадочный компостер
Уровень шерохов. - Bump
Вообще-то если брать данные четко по таблице, то результат будет не очень. Я после этого всегда еще делаю разную коррекцию.
А английскую не надо. Там термины все равно LightWave, а не МАХ.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Irina Carriger
Параметры металичсеких поверхностей, скажем такие: Алюминиевая фольга:
RGB = 180, 180, 180
Яркость (Luminosity) = 0
Диффузное Отражение = 90 и тд.
Не понятно, как применять их в английской версии программы, так как переведено через задницу. Не понятно так же, что такое *уровень глянцевитости*, какая разница между *зеркальным отражением* и *отражательными способностями* и при чем тут размеры текстур в дюймах???
Если кто читал эту книгу или кто-то знает, где взять эту инфо на английском - буду признательна.
Sergei Nevshupov
Все равно все параметры нормальные люди (если это не scientific simulation) подбирают на глаз и доводят ручками в зависимости от сцены. Единственное что делается аутоматично, да и то, в наиболее продвинутых конторах, это постановка света по данным со съемочной площадки.
В твоем случае RGB- это значения 8 битных каналов цвета red, green, blue (то есть от 0 до 255), яркость - скорее всего здесь значение самосвечения объекта (Incandescence or SelfIllumination) диффузное отражение - Diffuse.
Гость
Irina Carriger
Похоже нет.
Премного благодарна за потраченное на ответы время. Пошла покупать эту же книгу на английском.
Chumachenko Ivan
Яркость - Self-Illumination
Диффузное отражение - Diffuse Lev
Зеркальное отражение - Specular Level
Уровень глянцевитости - Glossiness
Отражат. способность - Reflection
Прозрачность - Opacity
Размеры текстуры - загадочный компостер
Уровень шерохов. - Bump
Вообще-то если брать данные четко по таблице, то результат будет не очень. Я после этого всегда еще делаю разную коррекцию.
А английскую не надо. Там термины все равно LightWave, а не МАХ.
Irina Carriger
Гость
Сотню английских слов выучить не так сложно.