Уважаемый, может Вам стоит "хелп" почитать? На 99% поставленных вопросов Вы найдете там ответ меньше чем за пять минут, сэкономив не только Ваше время, но и наше.
Бочонок можно сделать революцией сплайна, либо из цилиндра инструментом "cage edit".
RussoVolante спасибо за ответ. Если бы еще знать, что искать, (как оно называется). Сколько хелп не читал, "cage" для цилиндра создать не удается. В обучающем видео из меню никаких команд не выбирают, а по командной строке судить сложно.
RussoVolante спасибо, как строить "cage" я понял. Но по команде _CadeEdit в хелпе и близко нет "ParallelepipedoLimite". Похоже, у нас разный язык интерфейса.
Сейчас я пытаюсь двигать узлы "cage" в разные стороны симметрично от центра.
Bounding Box - и есть то, что Вам надо. У меня итальянсий язык интерфейса, поэтому я привел скрин, чтобы можно было соотнести геометрическое расположение команды с тем, что имеется у Вас. Даже интерфейс на дефолтный резетнул...
Потом кликаете правой кнопкой, пока не появятся точки сетки. Выделяете Точки в середине (по вертикали) цилиндра и из "top view" увеличиваете их через "2D scale".
Почему бы не сделать бочку, сделав кривую по форме ее стенки и применив инструмент Revolve? Так же проще, чем тягать кучу точек клетки, дело пары минут.
За перемещение по координатам - спасибо. Где бы еще размеры объекта увидеть? И создать его по размерам? Возможно, сразу задать в командной строке?
Bounding Box - ясно. И что там выбирать? Где кликать RMB пока появятся точки?
Перестали грузится картинки...
Правая кнопка внутри вьюпорта - это то же самое, что и нажатие "enter". To есть, после того, как Вы выбрали тип клетки (коробка, линия или плоскость), Программа предлагает Вам несколько настроек инструмента. Нажимая "enter", Вы как бы соглашаетесь с дефолтными значениями - в данном случае Вы можете видеть в скобочках (World) - то есть это дефолтное значение и если Вы нажмете "enter", Вы с этим согласитесь. Если нужно выбрать другое (C_Plane; 3Point), то выбираете, а если не нужно, то не выбираете. Все просто. Дефолтный World вполне сгодится, как и все последующие дефолтные значения.
Теперь по размерам... Судя по всему, Вы привыкли к пакетам работающим с полигонами. Рино, в отличие от Макса, Майи или Синьки, НЕ ОПЕРИРУЕТ локальной матрицей объекта. В этом пакете вообще нет такого понятия и быть не может. Точкой отсчета абсолютно каждого узла геометрии начинается с "нуля" сцены. То есть размер задается "от точки, до точки", только тогда программа поймет, что именно Вам нужно. В случае с примитивами, можно создать объект с уже заданными свойствами.
Пример: Создаем цилиндр. Первое, что спрашивает программа - это точка отсчета координат для создания геометрии.
Кликаете на сцене где будет центр нашего цилиндра. Потом вводим радиус (или диаметр - можно выбирать) цилиндра и нажимаем ПМШ. Потом вводим высотту цилиндра и нажимаем ПМШ... Готово.
Если нужно изменить размер уже созданной геометрии, то есть три инструмента: scale3D, scale2D, scale directional.
Рисуете линии с нужными цифровыми значениями и используете их для снэпинга инструмента scale.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Ghost Inet
RussoVolante
Бочонок можно сделать революцией сплайна, либо из цилиндра инструментом "cage edit".
Ghost Inet
RussoVolante
Ghost Inet
Сейчас я пытаюсь двигать узлы "cage" в разные стороны симметрично от центра.
RussoVolante
Потом кликаете правой кнопкой, пока не появятся точки сетки. Выделяете Точки в середине (по вертикали) цилиндра и из "top view" увеличиваете их через "2D scale".
Hardcore
Ghost Inet
Bounding Box - ясно. И что там выбирать? Где кликать RMB пока появятся точки?
Перестали грузится картинки...
RussoVolante
Теперь по размерам... Судя по всему, Вы привыкли к пакетам работающим с полигонами. Рино, в отличие от Макса, Майи или Синьки, НЕ ОПЕРИРУЕТ локальной матрицей объекта. В этом пакете вообще нет такого понятия и быть не может. Точкой отсчета абсолютно каждого узла геометрии начинается с "нуля" сцены. То есть размер задается "от точки, до точки", только тогда программа поймет, что именно Вам нужно. В случае с примитивами, можно создать объект с уже заданными свойствами.
Пример: Создаем цилиндр. Первое, что спрашивает программа - это точка отсчета координат для создания геометрии.
Кликаете на сцене где будет центр нашего цилиндра. Потом вводим радиус (или диаметр - можно выбирать) цилиндра и нажимаем ПМШ. Потом вводим высотту цилиндра и нажимаем ПМШ... Готово.
Если нужно изменить размер уже созданной геометрии, то есть три инструмента: scale3D, scale2D, scale directional.
Рисуете линии с нужными цифровыми значениями и используете их для снэпинга инструмента scale.