Подскажите пожалуйста, при экспорте объекта из Solidworks в 3Dsmax получается кривая сетка, что и не удивительно. Возможно ли использовать vray и текстуры для визуализации подобных объектов? То есть смысл моего вопроса в том, можно ли замоделить объект в солиде, а потом в максе с таким же успехом его отрендерить виреем, как если бы он был замоделен в максе?
Спасибо большое. Мне просто совсем не нравится подход работы с полигонами и вытягивание сетки, тогда как в солиде все очень логично. Вот я и думал о возможности использования всех возможностей vray для таких целей. Огромное спасибо за ответ!
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
arraxx
К М (Polarman)
Вот здесь я приводил пример конвертации с привязкой текстур: http://render.ru/xen/threads/kak-fajl-3ds-max-konvertirovat-v-solidworks.144319/#post-1218603
В моем портфолио рендер сделанного в солиде изделия.
arraxx
К М (Polarman)