Render.ru
Поддержать

Соединение вертексов 2 объектов через Attach+Weld

John Doe

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Здравсвтуйте всем,
ВОПРОС - как прикрепить вертексы красного объекта к ребрам(edges) зеленого объекта, не создавая вручную вертексы на ребрах исходного зеленого объекта, чтобы их можно было приварить(Weld) к этим вершинам красного объекта в этих местах?

вот видео -

Как видите, у меня есть 2 объекта - зеленый и красный.
1 - 0:20 я показываю, что у меня нет вертексов в нижней части ребер зеленого объекта, а на 0:33 у меня есть вертексы на краях красного объекта
Я прикрепляю зеленый объект к красному с помощью "Attach" из контекстного меню, чтобы эти 2 объекта стали 1 и потом выбираю вертексы в той области где проходила видимая "граница" обектов и делаю Weld выбраных вертексов
2 - на 1:11 я показываю, какими должны быть вертексы, это тот результат, которого я хочу !!!!
НО на 1:35 я показываю ту часть объединенного объекта, которая должна быть объединена и сварена и выглядеть как я хочу после присоединения двух объектов, тоесть предпологаемый результат что я хочу!
но на самом деле этого результата не получается, я знаю, что это потому, что исходный зеленый объект не имел вертексы в этих местах до присоединения красного объекта, который имеет эти вертексы, поэтому, если я выберу все вертексы в нижней части объединенного объекта и сделаю «приваривать» они не будут привариваться к ребрам, как показано на 1:40 и 1:55

p.s. Простите за музыку в фоновом режиме, это мой сосед 🙂
Рейтинг
200
Интересный у вас вопрос появился,
всю жизнь принимая как должное, ни когда даже не допускал такой возможности,.. :woot:
будет очень неожиданно удивительно если это окажется возможным! :woot:

. . (TOTOpulos)

Знаток
Рейтинг
37
Чтобы сварить вершины разных кусков одной модели нужно иметь две вершины, которые будут свариваться, по одной на каждое ребро.
У вас же на одном ребре есть вершина, а на втором нет. Что 3дмакс должен сварить?
WeldVertex_01.jpg

И второе обязательное условие - ребра, вершины которых необходимо сварить, должны быть граничными, т.е. находиться на "краю" подобъекта
WeldVertex_02.jpg
Рейтинг
200
. . (TOTOpulos)У вас же на одном ребре есть вершина, а на втором нет. Что 3дмакс должен сварить?
но в этом весь и прикол, топология то сама по себе может такая быть, например если кутом добавить грань,
но вот приварить нельзя никак 🙄

John Doe

Пользователь сайта
Рейтинг
2
. . (TOTOpulos)Чтобы сварить вершины разных кусков одной модели нужно иметь две вершины, которые будут свариваться, по одной на каждое ребро.
У вас же на одном ребре есть вершина, а на втором нет. Что 3дмакс должен сварить?
WeldVertex_01.jpg

И второе обязательное условие - ребра, вершины которых необходимо сварить, должны быть граничными, т.е. находиться на "краю" подобъекта
WeldVertex_02.jpg
ну так я и написал что для этого нужны вертексы созданые на этих ребрах вручную или оставшиеся там после "обрезания", а вопрос то в том можно ли это делать как-то так чтоб они автоматически появлялись на присоединяемом объекте. может какието супер профи знают такие фокусы или знают плагины которые такое умеют?
Рейтинг
200
Всегда полезно поискать варианты конечно же, но иногда вариант заключается просто в рациональном подходе к моделированию,,
лично я не вижу ни каких проблем выдавить из объекта с зубчиками ту бодягу сверху с которой вы её пытаетесь присоединить,,😉
зачем вообще делать разные части и потом вот это вот всё? 🙄

John Doe

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Taмaбраxama Терен Тамабрахама (Tamabraxama)Всегда полезно поискать варианты конечно же, но иногда вариант заключается просто в рациональном подходе к моделированию,,
лично я не вижу ни каких проблем выдавить из объекта с зубчиками ту бодягу сверху с которой вы её пытаетесь присоединить,,😉
зачем вообще делать разные части и потом вот это вот всё? 🙄
ну ок, допустим нет такой возможности при склеивании вертексы сгенерировать, а есть ли возможность сделать "отпечаток" вертексов объекта 1 спроецированного под оперделенным углом на объект 2 при этом не применяя там всякие ProCutter или ProBoolean?
ну например есть у меня куб а над ним весит пирамида, и спроецировать вертексы основания пирамиды на сторону куба так чтоб 3 вертекса образующих основание пирамиды появились на грани куба?
Рейтинг
200
John Doeь, а есть ли возможность сделать "отпечаток" вертексов объекта 1 спроецированного под оперделенным углом на объект 2 при этом не применяя там всякие ProCutter или ProBoolean?
в стандарте не встречал таких приколов,
но и ваш подход уже начинает перегибать палку :woot: это уже из оперы как выдавить замкнутый сплайн не применяя экструда?

есть возможность это правильно переделать за десять минут, такой вариант не подходит? 🙂

ну или может кто скрипт напишет 😉

igorznag

Мастер
Рейтинг
103
John Doeну например есть у меня куб а над ним весит пирамида, и спроецировать вертексы основания пирамиды на сторону куба так чтоб 3 вертекса образующих основание пирамиды появились на грани куба?
Выделяем ребра у основания пирамиды и создаем из них сплайн.
Потом с помощью Shape Merge проецируем вертексы сплайна на сторону куба.
Потом добавляем модификатор Turn to Poly для удаления лишних вершин.
Такой вариант подходит для вас?

John Doe

Пользователь сайта
Рейтинг
2
cпасибо всем за ответы вижу что какого-то "автоматического" решения нет