Render.ru
Поддержать

Snap символы в 3DSmax 2016 перепутаны...

Иван Капитоныч

Пользователь сайта
Рейтинг
4
...смотрю на это безобразие и не знаю смеятся или плакать 😮😃😃😃 мало того что программа за 8 лет не изменилась так они ещё косячат. Чем это закончится?

Вложения

Иван Капитоныч

Пользователь сайта
Рейтинг
4
какой софт можно посоветовать, мне нужно делать видео с передвижением объектов внутри здания... при этом модель большая и тяжелая. Требуются мощные инструменты для моделирования, качестово ренедеринга особого не нужно... главное это очень точное движение объектов по модели.

Борис Кулагин (Boris Kulagin)

Золотой спонсор
Рейтинг
375
ну на счет того что не изменилась - это не правда. А иконки да, перепутаны. С 2013 макса примерно.
Правда, правильные посоны туда особо не лазают, бо есть удобный тулбар, который всегда под рукой, и там все в порядке.
Очень точное движение по модели - до долей микрона?

Иван Капитоныч

Пользователь сайта
Рейтинг
4
Boris Kulaginну на счет того что не изменилась - это не правда. А иконки да, перепутаны. С 2013 макса примерно.
Правда, правильные посоны туда особо не лазают, бо есть удобный тулбар, который всегда под рукой, и там все в порядке.
Очень точное движение по модели - до долей микрона?
точно по лини или вектору... от вертекса к вертексу... если думать о модели здания размером 100 на 100 на 100 метров то до милиметра.

Иван Капитоныч

Пользователь сайта
Рейтинг
4
Boris Kulaginну на счет того что не изменилась - это не правда. А иконки да, перепутаны. С 2013 макса примерно.
Правда, правильные посоны туда особо не лазают, бо есть удобный тулбар, который всегда под рукой, и там все в порядке.
Очень точное движение по модели - до долей микрона?
а что за тулбар для снапа?

Иван Капитоныч

Пользователь сайта
Рейтинг
4
если бы вы поработали со снапом в Автокаде или в Revit то на снап в 3dsmax долго бы плевались...

Борис Кулагин (Boris Kulagin)

Золотой спонсор
Рейтинг
375
Ну там и делайте, в чем проблема-то? Снап как снап, работает к вертексам - больше и не нужно.

А то я не знаю про снап в автокаде и в ревите. В SU и MOI лучше 🙂

Иван Капитоныч

Пользователь сайта
Рейтинг
4
Изменено: 1 #12
вот например ситуация... может я чего не понимаю. хочу насадить центр шара на вершину конуса. координатня система шара смещена на его поверхность. как одним движением найти центр шара и переместить шар на вершину конуса?

Вложения

Селена

Знаток
Рейтинг
22
Работаю периодически в AutoCAD с 98-го, в Max-е с первой версии, точнее еще с 3D Studio, а так же еще в нескольких пакетах. Могу повторить то, что уже здесь писал много раз, по моему мнению в Max-е самая совершенная и интуитивно понятная система привязок. Прежде, чем говорить какой Max плохой, может освоить его, хотя бы на среднем уровне?

Иван Капитоныч

Пользователь сайта
Рейтинг
4
Boris KulaginСдвинутый pivot - это критично? Если нет, то верните обратно в центр, если да - то команда Align 🙂
XYZcenter-XYZcenter -- Apply -- Zcenter-Zmaximum https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2015/ENU/3DSMax/files/GUID-E0566E8D-C50F-4202-8258-E02B694E0274-htm.html

1:0 в пользу Автокада, в Автокаде я делаю это одним движением в независимости от положения пивота...

Борис Кулагин (Boris Kulagin)

Золотой спонсор
Рейтинг
375
Изменено: 4 #16
@Селена - Нет привязки к центру геометрии (в майе кстати есть), нет привязок к пересечению поверхностей, к параллельным линиям, перпендикуляр и тангенс работают крайне специфично.

Про центр и смещенный пивот - если это действительно важно для анимации, а не просто поставить, то делаете думмика и к нему вяжете сферу. Ну, или просто сделайте группу из одного объекта, пайвот группы будет в геометрическом центре.

Про автокад - я бы при встрече удавил бы того кто в акаде ctrl-z сделал undo на zoom в том числе...

Селена

Знаток
Рейтинг
22
Зависит от того, как рассматривать Max, если как очень серьезный пакет, который все умеет, то да, ну тогда я могу сравнить с SolidWorks, в котором работаю постоянно. В этом случае список привязок, которых нет в Max-е, могу продолжать на пару страниц. Я к Max-у всегда относился, как к 3D-пакету, который дает максимум возможностей при минимуме затрат. И по прежнему считаю его интерфейс самым интуитивно понятным для быстрого освоения, в том числе и привязки. Мне они дались быстро и легко в свое время, чего не могу сказать о другом софте, который пытался освоить. Может это мое личное, индивидуальное восприятие. Max отличная программа, но далеко не №1 по набору инструментов и возможностям. Одно время я работал параллельно в Max, XSI и
SolidWorks, и сравнение было далеко не в пользу Max-а. Вот когда нужно было освоить быстро для качественной работы любой 3D-пакет, тут он вне конкуренции оказался.

Иван Капитоныч

Пользователь сайта
Рейтинг
4
неужели не более мощной в плане моделирования и создания видео альтернативы максу? для неподвижных объектова она как выесняется есть...
Рейтинг
112
так моделирования или создания видео? Моделинг во всех программах приблизительно одинаковый, вопрос привычки, где-то удобнее один инструмент, где-то другой, для анимации нет ничего лучше XSI ( оставим в покое Гудини), а для анимации больших сложных сцен вообще хорошо использовать Клариссу

Селена

Знаток
Рейтинг
22
Если в основном нужна анимация, то я тоже за XSI. Про Клариссу ничего не скажу, не пробовал.