Здравствуйте, уважаемые. Мое имя Игорь, возраст - 27 лет. Живу в СПб. По образованию - инженер-мостовик. Последние 5 лет работал по специальности, основная деятельность - черчение в автокаде, иногда (в последнее время чаще) - в 3D, в том же автокаде. Пришел к пониманию, что дальше продолжать инженерить мне нет никакого смысла, т.к. не радует ни текущее положение дел, ни возможные перспективы дальнейшего развития. Принял решение сменить специальность. Цель - разработка компьютерных игр. Уже пару лет хожу в художественную студию. Читаю литературу по академическому рисунку. Короткие вечера и редкие выходные посвящаю самообразованию - видео уроки, статьи, самоучители. Текущая работа не позволяет полноценно развиваться в интересующем меня направлении, написал заявление пару дней назад. Ближайшие планы - прохождение нескольких курсов по 3D графике, составление портфолио, устройство на работу. Хочу задать Вам несколько вопросов:
1) В 3D графике есть различные специализации. Посоветуйте, на что следует обратить более пристальное внимание, что бы сократить период первоначального обучения и иметь меньше проблем с трудоустройством на первых этапах.
2) Выбор курсов. Очные или дистанционные. По Вашему мнению, какой тип эффективнее?
3) Портфолио. Минимальное количество работ, направленность и т.д.
4) Советы по конкретным курсам этого ресурса. 3D Max или Maya для Питерских организаций? Стоит ли сразу изучать Zbrush, или повременить пока?
5) Любые другие советы.
Совет №1 - пошарить по другими темам тут, такие вопросы у людей всплывают с завидной периодичностью.
Цель - разработка компьютерных игр? Или всё-таки создание 3д-контента для игр?
Определитесь с направлением: вот тут же несколько месяцев назад были вакансии на SkyForge от мейл.ру. Там есть требования к разным должностям в сфере игр.
Главный вопрос по саморазвитию - знание английского: если есть знание английского и хорошая самодисциплина, то самому можно узнать гроаздо больше и быстрее, чем на русских курсах. Это я по себе могу сказать.
Я считаю, что наработать минимальное портфолио и устроиться в какую-нибудь студию в качестве стажера(или просто на небольшую зарплату) эффективней в итоге, чем проходить курсы. Т.к. вы узнаете внутренний пайплайн студии, их кухню. Чем быстрее погрузитесь в работу с головой, тем быстрее разовьетесь в профессионала.
ИМХО, конечно, но все курсы и подготовки, это для ленивых, для тех кому нужно, чтоб их пинали, сюсюкались с ними и т.п.
Благодарю за развернутый ответ! Разработка игр это общее направление, которым хочу в дальнейшем заниматься. Роль - графика, более точно пока не могу сказать, также очень интересна анимация. Понимаю английский хорошо, достаточно для чтения книг и просмотра видео. Курсы рассматриваю, как способ ускорить процесс, слышал, польза есть. Постараюсь как можно скорее начать погружение.
Здравствуйте, хочу заранее предупредить Вас об одной вещи - в игровой индустрии балом правят свои законы, и возможно Вам, как инженеру, будет поначалу очень сложно понять, почему всё насквозь некорректно, антинаучно, а иногда банально противоречит здравому смыслу.
По поводу инструментов, направлений - если ещё нет четкого понимания, чем конкретно вы хотите заниматься - начните делать какой-нибудь проект - наверное, вы уже примерно представляли, что хотите делать. Публикуйте снимки work in progress, общайтесь с другими художниками, читайте статьи и всё придет само.
Игорь, раз Вы инженер и чертежник, то может посмотрите в направлении создания моделей под 3d печать? Там, по-моему, часто требуется навыки точного моделирования и умение чтения чертежей, так что это будет в плюс. Или ещё вариант: архитектурная визуализация.
Игровая индустрия - тоже хорошо. Но без опыта вряд ли сразу получится что-то серьезное сделать. Слишком много там специфических требований (по топологии модели, текстурам, анимации, и т.д.).
Если в ближайшем будущем мне придется столкнуться с этими законами и прочими сложностями в процессе работы, я буду совсем не против. При работе инженером всякой дури тоже было предостаточно. Но иллюзиями себя не тешу, допускаю, что в начале этого пути в геймдев попасть может и не получится. В таком случае рассматриваю архитектурную визуализацию, как временный, подготовительный этап. Как Вы считаете, опыт работы в архитектурной визуализации будет полезен для работы в игровой индустрии? Само собой, вкупе с постоянной самостоятельной практикой.
Большое спасибо за советы!
Как Вы считаете, опыт работы в архитектурной визуализации будет полезен для работы в игровой индустрии?
Опять же, что значит визуализация? Опять же, смотря кем быть (моделлер, аниматор и т.д.). Если моделлер, главное сделать качественную модель и детально затекстурить (для геймдева), визуализировать для портфолио уже другое дело. Не знаю как там у аниматоров и риггеров, но моделлеру очень часто приходится сталкиваться с новыми ситуациями, особенно когда дело касается топологии и часто хорошими 3д-художниками становятся годами, а в последствии не только ими. Опять же, придется изучать приличное кол-во софта. 3ds max (Maya), Photoshop, Zbrush, Xnormal, Game Engine и другие мелкие пакеты. И дело даже не в сложности изучения софта, а в понимании того, что ты делаешь. То есть, по настоящему начинаешь понимать, когда пропадает бессмысленное нажатие на кнопку, а приходится анализ того, для чего ты собственно нажал кнопку или выполнил функцию (а приходит только с опытом, по другому не как, а накопление опыта занимает время).
Игорь, продолжайте работать инженером, в этом есть смысл, как минимум, потому что вам это приносит деньги. Занимайтесь CG как хобби, и только когда это хобби начнёт приносить вам достаточно денег, меняйте профессию. Вполне возможно, что со временем, в CG вы столкнетесь с теми же проблемами, что и в инженерии. К тому же, в Санкт-Петербурге единственное место, где можно изучать CG – это интернет.) Начните с бесплатных уроков в интернете для начинающих в любой из програм. Если вы студент, то можете выбрать любую программу компании Autodesk, у них есть бесплптные студенческие лицензии на 3 года, если нет то рекомендую бесплатный Blender. Попробуйте всё, моделирование, текстурирование, скульптинг, анимацию, рисование, освещение сцен, рендеринг, и т.д. Было бы желание, умение придёт.
Большое спасибо за совет, Александр. Для меня деньги уже далеко не самый главный фактор. К временному существенному падению уровня заработка готов. К сожалению, инженерное дело, в моем случае, требует затрат времени значительно больших, чем 8 часов в сутки. На все остальное остается всего-ничего. Так же, как и не дает никакого полезного опыта в нужном мне направлении. Не думаю, что смогу совместить какую-либо фрилансерскую деятельность и текущую постоянную работу. Разве что быть посредственным инженером и срывающим все сроки моделлером. Возможно, я еще поработаю немного в строительстве, например, в сфере BIM (Building Information Modeling) технологии, там, как я понял, используют 3D более активно. Возможные будущие проблемы...Кто знает, может и столкнусь.
Бесплатные уроки по 3D уже изучаю какое - то время. Интернет меня вполне устраивает. Студентом быть перестал еще 5 лет назад, но студенческими версиями Autodesk можно пользоваться невзирая на это. Blender тоже пробовал. В большинстве контор используют 3D Max или Maya, так что пока остановился на них.
Можно задать вопрос? Какой у Вас стаж в данной сфере? На каком этапе, примерно, навыки позволили заниматься этим за материальное вознаграждение?
Вопрос автору темы: а вы не задумывались создать свою игровую студию? Как мне кажется, работать в какой-то студии, это уже проигрыш - требования очень высоки, большинство проектов - это клоны Angry Birds и прочие мобилки-казуалки, т.е. никакой речи об удовлетворении эстетических потребностей. Тем более, что сейчас есть такие интересные вещи, как краудфандинг - т.е. можно обойтись и без жадных издателей, которые в целях "оптимизации" могу просто напросто свернуть разработку, как это недавно было с "Новым союзом" - http://www.3dnews.ru/815098
О создании чего-то своего, я полагаю, задумывается каждый. И я, конечно, в их числе. Но на данный момент это лишь мечта, ничем не подкрепленная. От работы в игровой студии (для начала может даже и не игровой) мне в первую очередь нужен опыт, максимально быстрый качественный рост уровня навыков, понимание всей кухни. Признаться, я и в разработке клона Ангрибердс с удовольствием бы сейчас поучаствовал.
В целом это направление - моя идея фикс последние 3 года. Пока сосредоточусь на приведении в соответствие своих возможностей своим желаниям, а дальше видно будет.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гена Васечкин (Gena123)
1) В 3D графике есть различные специализации. Посоветуйте, на что следует обратить более пристальное внимание, что бы сократить период первоначального обучения и иметь меньше проблем с трудоустройством на первых этапах.
2) Выбор курсов. Очные или дистанционные. По Вашему мнению, какой тип эффективнее?
3) Портфолио. Минимальное количество работ, направленность и т.д.
4) Советы по конкретным курсам этого ресурса. 3D Max или Maya для Питерских организаций? Стоит ли сразу изучать Zbrush, или повременить пока?
5) Любые другие советы.
Благодарю, что дочитали.
BeLiar
Цель - разработка компьютерных игр? Или всё-таки создание 3д-контента для игр?
Определитесь с направлением: вот тут же несколько месяцев назад были вакансии на SkyForge от мейл.ру. Там есть требования к разным должностям в сфере игр.
Главный вопрос по саморазвитию - знание английского: если есть знание английского и хорошая самодисциплина, то самому можно узнать гроаздо больше и быстрее, чем на русских курсах. Это я по себе могу сказать.
Я считаю, что наработать минимальное портфолио и устроиться в какую-нибудь студию в качестве стажера(или просто на небольшую зарплату) эффективней в итоге, чем проходить курсы. Т.к. вы узнаете внутренний пайплайн студии, их кухню. Чем быстрее погрузитесь в работу с головой, тем быстрее разовьетесь в профессионала.
ИМХО, конечно, но все курсы и подготовки, это для ленивых, для тех кому нужно, чтоб их пинали, сюсюкались с ними и т.п.
Гена Васечкин (Gena123)
Мототок
AndrewV
По поводу инструментов, направлений - если ещё нет четкого понимания, чем конкретно вы хотите заниматься - начните делать какой-нибудь проект - наверное, вы уже примерно представляли, что хотите делать. Публикуйте снимки work in progress, общайтесь с другими художниками, читайте статьи и всё придет само.
Удачи!
Stanislav Linus
Игровая индустрия - тоже хорошо. Но без опыта вряд ли сразу получится что-то серьезное сделать. Слишком много там специфических требований (по топологии модели, текстурам, анимации, и т.д.).
Гена Васечкин (Gena123)
Большое спасибо за советы!
Мототок
Опять же, что значит визуализация? Опять же, смотря кем быть (моделлер, аниматор и т.д.). Если моделлер, главное сделать качественную модель и детально затекстурить (для геймдева), визуализировать для портфолио уже другое дело. Не знаю как там у аниматоров и риггеров, но моделлеру очень часто приходится сталкиваться с новыми ситуациями, особенно когда дело касается топологии и часто хорошими 3д-художниками становятся годами, а в последствии не только ими. Опять же, придется изучать приличное кол-во софта. 3ds max (Maya), Photoshop, Zbrush, Xnormal, Game Engine и другие мелкие пакеты. И дело даже не в сложности изучения софта, а в понимании того, что ты делаешь. То есть, по настоящему начинаешь понимать, когда пропадает бессмысленное нажатие на кнопку, а приходится анализ того, для чего ты собственно нажал кнопку или выполнил функцию (а приходит только с опытом, по другому не как, а накопление опыта занимает время).
Legionaire
Александр Микуцкий
Гена Васечкин (Gena123)
Бесплатные уроки по 3D уже изучаю какое - то время. Интернет меня вполне устраивает. Студентом быть перестал еще 5 лет назад, но студенческими версиями Autodesk можно пользоваться невзирая на это. Blender тоже пробовал. В большинстве контор используют 3D Max или Maya, так что пока остановился на них.
Можно задать вопрос? Какой у Вас стаж в данной сфере? На каком этапе, примерно, навыки позволили заниматься этим за материальное вознаграждение?
Александр Микуцкий
AndrewV
Гена Васечкин (Gena123)
В целом это направление - моя идея фикс последние 3 года. Пока сосредоточусь на приведении в соответствие своих возможностей своим желаниям, а дальше видно будет.
Dezi
simon310
Судя по дате (2 года) Игорь так и не перешел в 3д. Может оно и к лучшему.