Систему частиц пробуй, и в видеопосте сияние к ей. Ну и играйся параметрами. Я нечто подобное делал с термальным следом для ракеты по одной книжке, если интересно отпиши и я поишу этот файлик.
Djihar, то что ты делал по книжке это конечно клево. У меня тоже эти книга валяется где-то, но скаже тебе одну вещь- инверсионный след он не светится. Это просто пар. Если интересно откуда он берется- надо в учебники но физике лезть. И еще одна штука, это уже для Rainer-а: след идет не от двигателей, а от завихрений воздушных потоков. Так что приделав его к движкам допустишь грубую фехнич. ошибку. 🙂
А делать его можно посредствам:
1) система частиц (particle type: faces, текстура с opacity: gradient (radial)). Цвет им можешь приделать любой и без всяких свечений.
2) делаешь конус (длинный) на него наносишь текстурку у которой опасити fallof, а конус пережевываешь noise-ом. Но scale у нойза маленький делаешь. И анимируешь (если надо конечно) 🙂
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Nick Vershinin
люди, помогите сделать в максе реалистичный след от реактивных двигателей самолета-истребителя!
спасибо заранее...
Daemon
Dominique De Trait
И поэксперементируй...
Гость
Alexei
А делать его можно посредствам:
1) система частиц (particle type: faces, текстура с opacity: gradient (radial)). Цвет им можешь приделать любой и без всяких свечений.
2) делаешь конус (длинный) на него наносишь текстурку у которой опасити fallof, а конус пережевываешь noise-ом. Но scale у нойза маленький делаешь. И анимируешь (если надо конечно) 🙂
Гуд лак тебе и саксесов. 🙂