Render.ru
Поддержать

Скажите мне, умные мужики

Korneev Alexey

Активный участник
Рейтинг
17
Какова технология работы в LW?
Вопрос, наверное, тупой, но я сам в LW именно такой и есть...

Попытался я сделать параллелепипед (ну BOX) и затем изогнуть его.
Получилось, НО СКАЖИТЕ, КАК сделать побольше сегментов на объекте?
А то-ж полная фигня получается...
И КАК задать изгиб ровно на 36,5 градусов, к примеру?
И КАК разместить центр изгиба там, где надо?
И КАК задать вполне определенные размеры BOXа?
И так далее и тому подобное...

Так что расскажите/напишите технологию работы, хотя-бы кратко. Как создавать объекты, какие типы объектов есть, как красить-текстурировать, как анимировать, и вообще...

Прошу не давать ссылки на отсканированные доки весом в десятки мегов (выкачал я тут одну - хрен прочитаешь, да и с английским у меня не очень) и не писать всякую ерунду типа "ищите и обрящете!".
Пожалуйста, по существу!

Заранее спасибо!

Korneev Alexey

Активный участник
Рейтинг
17
Русскую доку нашел, прямо здесь, на render.ru...
Черт меня побери!
Кстати, дока по 5.5 версии. Какие имеются отличия от 6.5? Особенно принципиальные отличия...

А про технологию работы все-ж ответте, пожалуйста!

Гость

Для начального уровня почти никаких. Измененый интерфейс разве только. И много улучшений для удобства моделирования.
По крайней мере прочитав доку, ты без труда сможешь разобраться и в lw6.5
А тьюториалы по гипер воксилям и т.д. тебе понадобятся гораздо позже ИМХО

Гость

Правда =)
А еще на рендер.ру лежит куча туторов по моделингу...
также чтото было на www.sim.ru/lightwave3d
а также на www.rusrender.net
все начальный уровень...
Кстати гдето из этих мест.. помоиму на сим.. лежит классный тутор по изготовлению всевозможных космических тел =)

Гость

Тоесть ты хочешь, чтоб книгу тебе написали прямо тут ?
LightWave - это всетаки не фотошоп, чтоб в двух словах описать, как в нем работать.
Почитай тут http://www.rusrender.net/tutorials/lightwave/
Возможно узнаешь что-то новенькое.

Гость

В Моделере, при любом активированном инструменте нажми клавишу <n> - "Numeric".Это панель ввода цифровых параметров. В откр.меню выбери Actions -> Activate.
В соответствии с выбранным инструментом будут дозволительные настройки.
Большинство вводимых параметров видно интерактивно (LW6), а некоторые надо подтверждать кнопкой Apply - там же в Numeric.
Центром объекта по умолчанию считается центр оси координат. Не нравится - move pivot point (Layout). В Моделере, при редактировании объекта, ось будет там, где мышой попадешь (либо ось вращения выбери сам из меню Mode - кнопка внизу интерфейса между Volume и Cut (LW6).
Материалы присваиваются к выбранным полигонам на стадии моделинга Polygon->Surface и редактируюся позднее (либо тут же в Моделере - LW6 - Surface Editor).
За текструирование в Surface Editor отвечает кнопка <Т>, а там уже выбираешь - процедурка или картинка.
Готовый объект загружаешь в Layout (ADD->Objects->Load Object).
Передвигаешь слайдер таймлинии, передвигаешь, вращаешь, или т.п. объект - и 2 раза жмешь Enter - ставишь ключ анимации. Жми кнопку > плей и дивись на анимацию.
Потом Rendering ->Render Option - борешься с параметрами рендера.
Вот и всё, что можно сказать про LW. Веришь - нет, в книжках написано то же самое...