Люди, подскажите пожалуйста, как сделать швы (нитки) на кресле/диване... По краям подушек, седушек и тд? Есть мысль делать их нарисованной текстурой и ложить ее в bump, но как эту текстуру накладывать на кривую траекторию вдоль объекта?
Обычно, в трёхмерных редакторах есть такая функция "Наложить кривую на поверхность". По этой кривой можно пустить экструд и, соответственно, текстуры. По -моему, это проще, чем гемморой с юви-развёртками. Не так ли?
В максе нажимаешь Y - выбираешь закладку Modeling и ищешь там LoftCompoundObjekt
Потом просто выдели кривую которая является путем и нажми в стеке модификатора - GetShape. и кликни на кривую которая является профилем нитки (Естественно путь и профиль сначала надо сделать) 🙂
То есть ты имеешь ввиду, что мне нужно будет создать плоскую кривую с определенной шириной и положить ее, например вдоль боковой и верхней части спинки или седушки кресла/дивана, назначив ей текстуру шва? Такой себе обман? А прям на кресло невозможно наложить швы? Чтоб без обмана 🙂
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Mr. loba loba
Кто знает какой-то способ, подскажите!
Гость
Mr. loba loba
Не подскажешь как до нее добраться?
Гость
Mr. loba loba
Гость
Потом просто выдели кривую которая является путем и нажми в стеке модификатора - GetShape. и кликни на кривую которая является профилем нитки (Естественно путь и профиль сначала надо сделать) 🙂
Mr. loba loba
Mr. loba loba
Гость
Mr. loba loba