Render.ru
Поддержать

Шум и кухня

William

Знаток
Рейтинг
71
попробуйте vray plane поставить в каждое окно с включенной галочкой skylight portal, и сделайте новые картинки. по настройкам есть много нареканий, но думаю сначала важнее сделать хорошее освещение, так что поставьте все по минимуму: irradiance map в режиме very low, adaptive amount и min sample - значения по умолчанию (от такого шума они не помогут, а время экономить надо), сглаживанием вообще давно никто не мается. шум у вас из-за того, что мало света проникает в помещение, и тут есть два решения: добавить света (см начало комментария) и увеличить gamma. понятно, что картина освещения при этом в корне изменится, и придется все настраивать заново.

Дима Ярков

Администратор Арх. Галереи
Команда форума
Рейтинг
830
Ну в принципе, мой урок конечно подходит для этой ситуации, если, конечно, он не окажется слишком сложным.

Антон Шметелько (Tosyk)

Активный участник
Рейтинг
10
Вроде настройки сделал правильные, правда не устанавливал Vray Light плейнами в окнах, но при просчёте Light Cache всё чёрное, вообще ничего не видно, гамму исправил на 1,6, настройки прилагаю.

Да, вот ещё вопрос: как сделать все материалы серыми, есть какой-то быстрый способ?

Вложения

Антон Шметелько (Tosyk)

Активный участник
Рейтинг
10
up:

Перекрасил всё в светлый vray mtl. Кроме стёкол. Поставил vray light плейнами в окна, в global switches включил обратно Maps и убрал Override mtl. Результат 50 мин рендера:

Вложения

Антон Шметелько (Tosyk)

Активный участник
Рейтинг
10
up:

И ещё через 45 мин, с материалами:

P.S. Уважаемый BlackAgate можно ли на этом этапе качества картинки приступать к обработке её во фьюжене?

Вложения

Дима Ярков

Администратор Арх. Галереи
Команда форума
Рейтинг
830
Можно, только у тебя свет неинтересный и внутри ничего не включено. И ракурс плохой

Антон Шметелько (Tosyk)

Активный участник
Рейтинг
10
BlackAgate когда я делаю по вашему уроку лампочки в 30 ватт у меня получается сильный засвет в центре композиции (Рис. 1), а если я ещё и в Environment добавляю VraySky, то вообще всё белым бело! бррр...

А вот это последняя картинка (Рис. 2) И её настройки (Рис. 3)

Ракурс поправим)

Вложения

Антон Шметелько (Tosyk)

Активный участник
Рейтинг
10
Такая ерунда произошла:

Я все «серые» рендеры делал Single Frame'ом как Ir так и LC, потом включал материалы, From File и рендерил снова. Получалось как на рисунке 1. По времени примерно 1 час. Вчера попробовал рендерить Single Frame прямо с материалами в итоге после 7 часов получил картинку (Рис. 2). Показалось темновато. Включил источники на потолке и после 6 часов получил картинку (Рис. 3). VraySky в Environment по прежнему отключен!

Подскажите как улучшить качество (шум опять появился на некоторых объектах). И возможно ли улучшить освещение?

P.S. Настройки не менял.

Вложения

sowanna

Мастер
Рейтинг
235
Возьми настройки какого отдного автора, а то кусок от туда, кусок от сюда, частичку от себя, лампочки от BlackAgate и т.д. Вот и получются несостыковки.

Антон Шметелько (Tosyk)

Активный участник
Рейтинг
10
2 sowanna

По уроку BlackAgate предложил использовать настройки Saluto, которые немного скорректировал, я так и сделал.

Если чего-то заметили, каую-то несостыковочку, прошу обратить моё внимание на неё!

Спасибо.

M_Lokki

Активный участник
Рейтинг
5
Я смотрел.. Посмотри что получилось, если приблизительно то что нужно, скажу что делал. Сразу говорю, что у меня нет лишних 6 - 7 часов на сторонний рендер.. поэтому настройки черновые и работал я только с освещением.
Не пишу что делал потому что печатать долго, а мож и не тот эффект нужен 🙂
Одна картинка за окном пасмурно типа.. работает внутреннее освещение.. другая - добавил света из окна.. все источники света твои..

Вложения

Антон Шметелько (Tosyk)

Активный участник
Рейтинг
10
2 M_Lokki

Спасибо. Первая картинка интересная, вторая не такая интересная потому, что слишком пересвет везде.
Прошу расскажите, что вы делали с настройками.

P.S. Время в ~23 минуты поразило.

M_Lokki

Активный участник
Рейтинг
5
А чего поражаться 🙂 Настройки то черновые... например на лайт кеше всего 500 сабдивов.. поэтому и шум прёт везде где можно 🙂
Ну да ладно.. что делал:
1. убрал все источники света в окнах.. не потому что они лишние, а потому что я их никогда не использую..
2. выставил значения множителя солнца - 0,01, выдержка камеры 1. Делаю так потому что люблю работать с физ. корректными значениями внутренних источников освещения.. т.е. если я думаю что там должна стоять лампочка 100 ватная, то я и ставлю 1500 Лм, а значение камеры в 1 по моему мнению даёт приблизительно правильное значение освещенности исходящее от ИС. А солнце 0,01 - потому что при этом значении камеры небо получается голубое и не пересвеченое.
3. соответственно выставил на всех лампах значения в люменах как мне показавшиеся достаточные для этого помещения.. для точечников по 1500 Лм, для шарика 3000 Лм..
4. После эксперимента выставил значение выдержки камеры на 0,5. Получилась 1 картика.
Вот в принципе и всё..
во второй картинке включил множитель окружения GI Environment (Skylight) override и выставил значение его 2.

Правда для меня так и осталось загадкой светлое пятно на фронте кухни в правом нижнем углу.. ну дык и времени у меня было мало.. не взыщи 🙂

А вот после этого можно уже и высокие настройки применять и рендерить я думаю.. наличие у твоего ника приставки 3D Work думаю предполагает что и в материалах и в настройках чистового рендера у тебя все ОК.

Удачи 🙂

P.S. Ещё раз хочу оговориться для читающих.. Это не аксиома.. Это просто мой стиль работы 🙂

Дима Ярков

Администратор Арх. Галереи
Команда форума
Рейтинг
830
Забыл я про этот топик (форум здесь ни к черту). Сейчас гляну сцену

Дима Ярков

Администратор Арх. Галереи
Команда форума
Рейтинг
830
Буду писать по ходу осмотра сцены.
1. Системные единицы дюймы - жирный минус. Отсюда косяки с интенсивностью ламп и т.д.
2. Что-то странное творится у порогов дверей - там несколько отдельных полигонов. Не то чтобы очень плохо, но непонятно.
3. Интенсивность солнца зря поставил 2.0. В своей сцене я это сделал из-за темных полов.
4. В настройках рендера Global Subdivs равен 1.6 - вообще не рекомендую так делать. Ты точно уверен, какие именно сабдивы поднимает этот параметр? Возможно, далеко не те, которые тебе надо.
5. В дверях и окнах есть стекла - если это не вечер, смысла в них нет.
6. В основной коробке помещения двойные полигоны. Пришлось коробку перемоделить.

Почему-то очень шумный канал Lighting. Не стал разбираться. Поэтому на потолке столько шума (в посте).

Теперь по изменениям. Я оставил все источники света на своих местах, только солнце подвинул левее. Для начала я поставил вместо Reinhard - Linear Multiply. Затем выключил все внутреннее освещение и снизил яркость солнца до 0.4 (!), обратите внимание, это важный момент - настраивать станет легче. Камеру трогать не стал. Затем включил освещение галогенками по периметру, но сделал их свет холодным и присобачил к каждому холодному вирейлайту по вирейиеске теплого цвета - так выглядит естественней. Остальные вирейлайты оставил теплыми и без иесок.
Интенсивность ламп близкая к той, что была (ну, чуть поярче сделал).
Маты не правил - но они нуждаются в этом, особенно дерево, кожа на креслах и плитка на полу.
Результат рендера и постобработки во Фьюжне смотрите ниже.

Сцена: http://rapidshare.com/files/296146540/ht_rishtons_kitchen_workflow_second.rar.html
Ветку из фьюжна не выкладываю, так как она элементарная (легче той, которая была в уроке, хотя по сути своей такая же). Замечу, что в самом конце использовал эффект FilmEffect из набора Sapphire.

Вложения