Render.ru
Поддержать

Robocain из знаменитого фильма "Робот-полицейский 2"

nothingsun

Знаток
Рейтинг
25
День добрый уважаемые профессионалы и любители, а так же просто творческие люди.
Хочу сказать сразу, я не профи в 3d, и это моя первая работа в 3ds max. В процессе ее создания я лишь не много понял сложную науку - моделинг.
Цели в данной работе - по возможности освоения 3d сделать качественную модель и рендер схожую с персонажем фильма.
На данном этапе возникла проблемма с риггом и со шлангами(как их закреплять). Хотелось бы получить советы, спасибо заранее.
Использовал программу 3DS MAX.

p.s. доведу работу до конца, но без советов проффи ни как🙂

Вложения

nothingsun

Знаток
Рейтинг
25
Позже залью видео с проблемными местами.

nothingsun

Знаток
Рейтинг
25
40 кадров, 3 ключа, поворот вокруг своей оси. Чем больше расстояние между ключами, тем больше деталь меняет траекторию поворота
вот видео:

nothingsun

Знаток
Рейтинг
25
Следующая проблема: обратите внимание на крепление поршней, при аминировании оно поворачивается не в том направлений.
Поршни делал вот по этому уроку: http://www.render.ru/forum/viewtopic.php?topic_id=131573&start=20

Возможно необходимо задать каждой части поршня(верхней и нижней) ориентацию к креплению, но каким образом это сделать я не знаю.
Помогите пожалуйста разобраться...

Censored_ID

Мастер
Рейтинг
218
я так понял нужно сделать, чтоб обведенные красным крепления поршней вращались вместе с поршнем? Если так, то нужно просто задать им pivot point так, чтоб его локальные направления соответсвовали осям поршня и просто выставить look at и выбрать поршень в качестве цели. Ну и еще нужно ограничить вращение и перемещение по некоторым осям, на всякий случай.

nothingsun

Знаток
Рейтинг
25
Уважаемый Censored_ID спасибо за отклик, но так как я не профи в максе может чего не до понимаю, чего-то не выходит у меня. Вроде бы все оси перепробовал и ограничения стоят вот скрин:

Вложения

Censored_ID

Мастер
Рейтинг
218
Черт его знает, это нужно ковырять) Так тяжело понять, что может быть не так. Но насколько я могу судить - крепления у вас вообще не вращаются, а должны. Может, они неправильно там привязаны к чему-то?)

nothingsun

Знаток
Рейтинг
25
Как раз то что надо, но не понятно что именно необходимо сделать для данного эффекта.
У Вас телескоп сделан костями а мой амортизатор без них, можно ли в данном случае обойтись без костей?
И еще, стал разбирать Вашу модель и не могу понять каким образом это сделано. Не могу даже посмотреть настройки. Дамик с солвером вместе соединены, а разделить не получается((
может есть видео этого чуда? 🙁

Deruz

Мастер
Рейтинг
96
Нету там никаких костей.
То, что видно оранж. - это HD Solver. Ничего там разделять и не нужно.

Сначала инструментом Select and Link надо связать все объекты от конца (дамика) к основанию. Выделить крайний объект, (дамик) выбрать из меню HD Solver и щёлкнуть на основании. Затем на панели Hierarchy для телескопа (для каждой трубы) повырубать все Active для Rotational Joints и по осям X и Y для Sliding Joints (если,конечно, они движутся по Z) и врубить и настроить Limited. То же самое для всех остальных элементов конструкции с той лишь разницей, что каждому назначаются джойнты и ограничения которые необходимы для правильного движения. Если всё сделать правильно, можно будет анимировать одну пустышку и весь этот "кран" будет вести себя как положено.


Выделить подвижной цилиндр, на вкладке ирерархии/слайдинг джойнтс/значение Spring Tension.
Выделить подвижной цилиндр, на вкладке ирерархии/слайдинг джойнтс/галка Limited и значения From:, To:.

Потом основание линкуется к нижней платформе, а дамик к верхней платформе, а крепёжку заставить крутиться через wire parameters, или контроллером. Основание само крутиться будет.

Вобщем надо самостоятельно поэкпериментировать. А завтра продолжим.
Успехов.

nothingsun

Знаток
Рейтинг
25
почти получилось, но...
а что означает "а крепёжку заставить крутиться через wire parameters, или контроллером."
где это, что это?

Вложения

Deruz

Мастер
Рейтинг
96
nothingsunа что означает "а крепёжку заставить крутиться через wire parameters, или контроллером."
Почти - не считается. 🙂 Надо чтоб не почти получилось.
Крепёжка - это то, к чему цилиндр крепится. Ну, или как она там называется правильно...
Сама будет крутиться только нижняя, а верхнюю надо заставить. 😃
На моей гиф-анимахе верхнюю заставляет крутиться "Orientation Constraint".

Вложения

nothingsun

Знаток
Рейтинг
25
Deruz
Не пойму что происходит...
как выровнять объект?
как пользоваться в данном случае wire parameters?
чем перемещать всю конструкцию и по поводу искажения?

Спасибо за то что взялись помочь! 🙂

Вложения

Deruz

Мастер
Рейтинг
96
Надо посмотреть картинку, и линковать в последовательности: дамик>цилиндр>цилиндр>нижняя штуковина.
Затем выделить дамик> HD Solver>щёлкнуть на нижней штуковине.
Затем на вкладке иерархии> IK сделать настройки Rotational Joint и Sliding Joint.
Затем прилинковать верний дамик к верхней площадке. На вкладке анимации (см. скрин.)
Затем прилинковать верхнюю штуковину к площадке>выделить её>Animation>Constraints>Orientation Constraint>и щёлкнуть на нижней штуковине
Затем вручную выровнять дамик по верхней штуковине.

Сцена: http://3ypoka.ru/files/hydraulics01.max

Сохранена для 2010 из 2012.

Вложения

nothingsun

Знаток
Рейтинг
25
Сцена не скачивается.(иероглифы)
Опять я что то накосячил 😕
А что дает это значение: "на вкладке ирерархии/слайдинг джойнтс/значение Spring Tension"?
я пробовал вроде эффектов нет.
В принципе когда за дамик "дергаешь" все поворачивается и лимиты вроде в норме, но я не могу дамик вверх поднять к этой штуковине, точнее могу если лимит подкорректировать но это же не правильно, все будто зеркально отразилось вниз, я имею ввиду солвер.

Вложения

Deruz

Мастер
Рейтинг
96
nothingsunСцена не скачивается.(иероглифы)
Это формат "max" браузер пытается открыть.
Правой кнопкой на ссылке>сохранить объект как... и всё качается норм.

nothingsunА что дает это значение: "на вкладке ирерархии/слайдинг джойнтс/значение Spring Tension"?
Когда много цилиндров, делает чтоб выезжали равномерно, а не один за другим.

В остальном не понятно что не так. ...солвер внизу, это наверху... что за объяснения? Кто их так поставил?
Там лимиты и не нужны. На что они там поставлены? Там один лимит на выезд цилиндра.

nothingsun

Знаток
Рейтинг
25
Прошу прощения, объяснить у меня не получается - я новичок в максе.
Сцену скачал - спасибо. Буду ковырять))

Deruz

Мастер
Рейтинг
96
nothingsun
Прошу прощения, объяснить у меня не получается - я новичок в максе.
Да ничего страшного. Просто желательно подробней объяснять, чтоб не только самому понятно было. 🙂