День добрый уважаемые профессионалы и любители, а так же просто творческие люди.
Хочу сказать сразу, я не профи в 3d, и это моя первая работа в 3ds max. В процессе ее создания я лишь не много понял сложную науку - моделинг.
Цели в данной работе - по возможности освоения 3d сделать качественную модель и рендер схожую с персонажем фильма.
На данном этапе возникла проблемма с риггом и со шлангами(как их закреплять). Хотелось бы получить советы, спасибо заранее.
Использовал программу 3DS MAX.
p.s. доведу работу до конца, но без советов проффи ни как🙂
Возможно необходимо задать каждой части поршня(верхней и нижней) ориентацию к креплению, но каким образом это сделать я не знаю.
Помогите пожалуйста разобраться...
я так понял нужно сделать, чтоб обведенные красным крепления поршней вращались вместе с поршнем? Если так, то нужно просто задать им pivot point так, чтоб его локальные направления соответсвовали осям поршня и просто выставить look at и выбрать поршень в качестве цели. Ну и еще нужно ограничить вращение и перемещение по некоторым осям, на всякий случай.
Уважаемый Censored_ID спасибо за отклик, но так как я не профи в максе может чего не до понимаю, чего-то не выходит у меня. Вроде бы все оси перепробовал и ограничения стоят вот скрин:
Черт его знает, это нужно ковырять) Так тяжело понять, что может быть не так. Но насколько я могу судить - крепления у вас вообще не вращаются, а должны. Может, они неправильно там привязаны к чему-то?)
Как раз то что надо, но не понятно что именно необходимо сделать для данного эффекта.
У Вас телескоп сделан костями а мой амортизатор без них, можно ли в данном случае обойтись без костей?
И еще, стал разбирать Вашу модель и не могу понять каким образом это сделано. Не могу даже посмотреть настройки. Дамик с солвером вместе соединены, а разделить не получается(( может есть видео этого чуда? 🙁
Нету там никаких костей.
То, что видно оранж. - это HD Solver. Ничего там разделять и не нужно.
Сначала инструментом Select and Link надо связать все объекты от конца (дамика) к основанию. Выделить крайний объект, (дамик) выбрать из меню HD Solver и щёлкнуть на основании. Затем на панели Hierarchy для телескопа (для каждой трубы) повырубать все Active для Rotational Joints и по осям X и Y для Sliding Joints (если,конечно, они движутся по Z) и врубить и настроить Limited. То же самое для всех остальных элементов конструкции с той лишь разницей, что каждому назначаются джойнты и ограничения которые необходимы для правильного движения. Если всё сделать правильно, можно будет анимировать одну пустышку и весь этот "кран" будет вести себя как положено.
Выделить подвижной цилиндр, на вкладке ирерархии/слайдинг джойнтс/значение Spring Tension.
Выделить подвижной цилиндр, на вкладке ирерархии/слайдинг джойнтс/галка Limited и значения From:, To:.
Потом основание линкуется к нижней платформе, а дамик к верхней платформе, а крепёжку заставить крутиться через wire parameters, или контроллером. Основание само крутиться будет.
Вобщем надо самостоятельно поэкпериментировать. А завтра продолжим.
Успехов.
nothingsunа что означает "а крепёжку заставить крутиться через wire parameters, или контроллером."
Почти - не считается. 🙂 Надо чтоб не почти получилось.
Крепёжка - это то, к чему цилиндр крепится. Ну, или как она там называется правильно...
Сама будет крутиться только нижняя, а верхнюю надо заставить. 😃
На моей гиф-анимахе верхнюю заставляет крутиться "Orientation Constraint".
Deruz
Не пойму что происходит...
как выровнять объект?
как пользоваться в данном случае wire parameters?
чем перемещать всю конструкцию и по поводу искажения?
Надо посмотреть картинку, и линковать в последовательности: дамик>цилиндр>цилиндр>нижняя штуковина.
Затем выделить дамик> HD Solver>щёлкнуть на нижней штуковине.
Затем на вкладке иерархии> IK сделать настройки Rotational Joint и Sliding Joint.
Затем прилинковать верний дамик к верхней площадке. На вкладке анимации (см. скрин.)
Затем прилинковать верхнюю штуковину к площадке>выделить её>Animation>Constraints>Orientation Constraint>и щёлкнуть на нижней штуковине
Затем вручную выровнять дамик по верхней штуковине.
Сцена не скачивается.(иероглифы)
Опять я что то накосячил 😕
А что дает это значение: "на вкладке ирерархии/слайдинг джойнтс/значение Spring Tension"?
я пробовал вроде эффектов нет.
В принципе когда за дамик "дергаешь" все поворачивается и лимиты вроде в норме, но я не могу дамик вверх поднять к этой штуковине, точнее могу если лимит подкорректировать но это же не правильно, все будто зеркально отразилось вниз, я имею ввиду солвер.
Это формат "max" браузер пытается открыть.
Правой кнопкой на ссылке>сохранить объект как... и всё качается норм.
nothingsunА что дает это значение: "на вкладке ирерархии/слайдинг джойнтс/значение Spring Tension"?
Когда много цилиндров, делает чтоб выезжали равномерно, а не один за другим.
В остальном не понятно что не так. ...солвер внизу, это наверху... что за объяснения? Кто их так поставил?
Там лимиты и не нужны. На что они там поставлены? Там один лимит на выезд цилиндра.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
nothingsun
Хочу сказать сразу, я не профи в 3d, и это моя первая работа в 3ds max. В процессе ее создания я лишь не много понял сложную науку - моделинг.
Цели в данной работе - по возможности освоения 3d сделать качественную модель и рендер схожую с персонажем фильма.
На данном этапе возникла проблемма с риггом и со шлангами(как их закреплять). Хотелось бы получить советы, спасибо заранее.
Использовал программу 3DS MAX.
p.s. доведу работу до конца, но без советов проффи ни как🙂
Вложения
nothingsun
nothingsun
вот видео:
Андрей Харитонов (hsimpson)
Смотрится как пародия.
Извиняюсь 😉
nothingsun
Поршни делал вот по этому уроку: http://www.render.ru/forum/viewtopic.php?topic_id=131573&start=20
Возможно необходимо задать каждой части поршня(верхней и нижней) ориентацию к креплению, но каким образом это сделать я не знаю.
Помогите пожалуйста разобраться...
nothingsun
Вложения
Censored_ID
nothingsun
Вложения
Censored_ID
Deruz
Я тут объяснял однажды как такое замутить:
http://www.render.ru/forum/viewtopic.php?topic_id=123636
nothingsun
У Вас телескоп сделан костями а мой амортизатор без них, можно ли в данном случае обойтись без костей?
И еще, стал разбирать Вашу модель и не могу понять каким образом это сделано. Не могу даже посмотреть настройки. Дамик с солвером вместе соединены, а разделить не получается((
может есть видео этого чуда? 🙁
Deruz
То, что видно оранж. - это HD Solver. Ничего там разделять и не нужно.
Сначала инструментом Select and Link надо связать все объекты от конца (дамика) к основанию. Выделить крайний объект, (дамик) выбрать из меню HD Solver и щёлкнуть на основании. Затем на панели Hierarchy для телескопа (для каждой трубы) повырубать все Active для Rotational Joints и по осям X и Y для Sliding Joints (если,конечно, они движутся по Z) и врубить и настроить Limited. То же самое для всех остальных элементов конструкции с той лишь разницей, что каждому назначаются джойнты и ограничения которые необходимы для правильного движения. Если всё сделать правильно, можно будет анимировать одну пустышку и весь этот "кран" будет вести себя как положено.
Выделить подвижной цилиндр, на вкладке ирерархии/слайдинг джойнтс/значение Spring Tension.
Выделить подвижной цилиндр, на вкладке ирерархии/слайдинг джойнтс/галка Limited и значения From:, To:.
Потом основание линкуется к нижней платформе, а дамик к верхней платформе, а крепёжку заставить крутиться через wire parameters, или контроллером. Основание само крутиться будет.
Вобщем надо самостоятельно поэкпериментировать. А завтра продолжим.
Успехов.
nothingsun
а что означает "а крепёжку заставить крутиться через wire parameters, или контроллером."
где это, что это?
Вложения
Deruz
Крепёжка - это то, к чему цилиндр крепится. Ну, или как она там называется правильно...
Сама будет крутиться только нижняя, а верхнюю надо заставить. 😃
На моей гиф-анимахе верхнюю заставляет крутиться "Orientation Constraint".
Вложения
nothingsun
Не пойму что происходит...
как выровнять объект?
как пользоваться в данном случае wire parameters?
чем перемещать всю конструкцию и по поводу искажения?
Спасибо за то что взялись помочь! 🙂
Вложения
Deruz
Затем выделить дамик> HD Solver>щёлкнуть на нижней штуковине.
Затем на вкладке иерархии> IK сделать настройки Rotational Joint и Sliding Joint.
Затем прилинковать верний дамик к верхней площадке. На вкладке анимации (см. скрин.)
Затем прилинковать верхнюю штуковину к площадке>выделить её>Animation>Constraints>Orientation Constraint>и щёлкнуть на нижней штуковине
Затем вручную выровнять дамик по верхней штуковине.
Сцена: http://3ypoka.ru/files/hydraulics01.max
Сохранена для 2010 из 2012.
Вложения
nothingsun
Опять я что то накосячил 😕
А что дает это значение: "на вкладке ирерархии/слайдинг джойнтс/значение Spring Tension"?
я пробовал вроде эффектов нет.
В принципе когда за дамик "дергаешь" все поворачивается и лимиты вроде в норме, но я не могу дамик вверх поднять к этой штуковине, точнее могу если лимит подкорректировать но это же не правильно, все будто зеркально отразилось вниз, я имею ввиду солвер.
Вложения
Deruz
Правой кнопкой на ссылке>сохранить объект как... и всё качается норм.
Когда много цилиндров, делает чтоб выезжали равномерно, а не один за другим.
В остальном не понятно что не так. ...солвер внизу, это наверху... что за объяснения? Кто их так поставил?
Там лимиты и не нужны. На что они там поставлены? Там один лимит на выезд цилиндра.
nothingsun
Сцену скачал - спасибо. Буду ковырять))
Deruz