Render.ru
Поддержать

Рисунок на стекле.

WeX

Активный участник
Рейтинг
12
Пытаюсь нанести рисунок на прозрачный стакан. Перепробовал всевозможные способы, книга под рукой, перечитал множество уроков. Идеи кончились.

Допустим делаю композитный материал, для наружной поверхности (секло + текстура с рисунком) и просто стекло. Назначаю всему стакану стекло, затем edit poly, выделяю внешнюю поверхность, назначаю ей композит с рисунком. После этого стакан становится чёрным снаружи, в тех местах где он должен быть прозрачным (если смотреть изнутри, то он прозрачный). Делал множеством способов - результат примерно одинаковый.

Если выделить один внешний полигон и применить к нему текстуру с рисунком, то всё замечательно. Но если к этому рисунку на opacity положить рисунок с альфа-каналом ( что мне и нужно ), то случается вышеописанный косяк.

С самой текстурой всё вроде ок. На прикреплённой картинке, просто стакан с наложенным на него композитным материалом. Почти то что надо, за исключением того, что рисунок размножается и на обратной стороне стакана. Ну а к чему приводят попытки это избежать, я уже описал.

Вложения

WeX

Активный участник
Рейтинг
12
Уточнение.

Материал стекла vraymtl. Если взять стандартный материал, подобного косяка не наблюдается.

P.S. Рендер соответственно vray.

P.S. На картинке описанная "чёрная дыра", располагающаяся на внешней стороне внутренней поверхности +)

Вложения

Saplus

Модератор форума
Команда форума
Рейтинг
548
А не судьба сделать обычный Blend без всяких VrayMtl? Я их никогда не юзаю, за редким исключением, ибо глюков меньше...

WeX

Активный участник
Рейтинг
12
"Создать стекло можно при помощи стандартных средств. Безусловно, полученный таким образом материал далёк от совершенства из-за отсутствия каустики и того, что неправильный ход луча может выдать трёхмерную подделку".
(из книжки по 3ds max)

Я конечно только начинаю с 3D, но при чём тут Blend? У меня проблема не в смешивание материалов, а в том что при смешивание (и Blend-ом я тоже пробовал), обратная поверхность внутренней стороны чёрная.

Ок. Тогда вопрос другой - как сделать реалистичное стекло без Vray?

P.S. Хотя логика конечно... "не работает - забрось нафиг".
Рейтинг
22
я тут за пару минут набросал цилиндр с рисунком на стенке...нужно примерно так?
рендерил VRay, материал стела - VRayMtl.

Вложения

WeX

Активный участник
Рейтинг
12
нужно примерно так?
Именно так и нужно. =)
В общем-то я уже сделал, blend, стекло VRayMtl, рисунок standart. Не получалось видимо потому, что я пихал в материал с рисунком картинку с альфа-каналом (хотя вроде тоже должно работать). Я её вынес как карту бленда и всё наладилось.

В общем либо у меня глюк с VrayMap (который я накладывал на standart), либо так действительно нельзя?