Пытаюсь нанести рисунок на прозрачный стакан. Перепробовал всевозможные способы, книга под рукой, перечитал множество уроков. Идеи кончились.
Допустим делаю композитный материал, для наружной поверхности (секло + текстура с рисунком) и просто стекло. Назначаю всему стакану стекло, затем edit poly, выделяю внешнюю поверхность, назначаю ей композит с рисунком. После этого стакан становится чёрным снаружи, в тех местах где он должен быть прозрачным (если смотреть изнутри, то он прозрачный). Делал множеством способов - результат примерно одинаковый.
Если выделить один внешний полигон и применить к нему текстуру с рисунком, то всё замечательно. Но если к этому рисунку на opacity положить рисунок с альфа-каналом ( что мне и нужно ), то случается вышеописанный косяк.
С самой текстурой всё вроде ок. На прикреплённой картинке, просто стакан с наложенным на него композитным материалом. Почти то что надо, за исключением того, что рисунок размножается и на обратной стороне стакана. Ну а к чему приводят попытки это избежать, я уже описал.
"Создать стекло можно при помощи стандартных средств. Безусловно, полученный таким образом материал далёк от совершенства из-за отсутствия каустики и того, что неправильный ход луча может выдать трёхмерную подделку".
(из книжки по 3ds max)
Я конечно только начинаю с 3D, но при чём тут Blend? У меня проблема не в смешивание материалов, а в том что при смешивание (и Blend-ом я тоже пробовал), обратная поверхность внутренней стороны чёрная.
Ок. Тогда вопрос другой - как сделать реалистичное стекло без Vray?
P.S. Хотя логика конечно... "не работает - забрось нафиг".
Именно так и нужно. =)
В общем-то я уже сделал, blend, стекло VRayMtl, рисунок standart. Не получалось видимо потому, что я пихал в материал с рисунком картинку с альфа-каналом (хотя вроде тоже должно работать). Я её вынес как карту бленда и всё наладилось.
В общем либо у меня глюк с VrayMap (который я накладывал на standart), либо так действительно нельзя?
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
WeX
Допустим делаю композитный материал, для наружной поверхности (секло + текстура с рисунком) и просто стекло. Назначаю всему стакану стекло, затем edit poly, выделяю внешнюю поверхность, назначаю ей композит с рисунком. После этого стакан становится чёрным снаружи, в тех местах где он должен быть прозрачным (если смотреть изнутри, то он прозрачный). Делал множеством способов - результат примерно одинаковый.
Если выделить один внешний полигон и применить к нему текстуру с рисунком, то всё замечательно. Но если к этому рисунку на opacity положить рисунок с альфа-каналом ( что мне и нужно ), то случается вышеописанный косяк.
С самой текстурой всё вроде ок. На прикреплённой картинке, просто стакан с наложенным на него композитным материалом. Почти то что надо, за исключением того, что рисунок размножается и на обратной стороне стакана. Ну а к чему приводят попытки это избежать, я уже описал.
Вложения
WeX
Материал стекла vraymtl. Если взять стандартный материал, подобного косяка не наблюдается.
P.S. Рендер соответственно vray.
P.S. На картинке описанная "чёрная дыра", располагающаяся на внешней стороне внутренней поверхности +)
Вложения
Saplus
WeX
(из книжки по 3ds max)
Я конечно только начинаю с 3D, но при чём тут Blend? У меня проблема не в смешивание материалов, а в том что при смешивание (и Blend-ом я тоже пробовал), обратная поверхность внутренней стороны чёрная.
Ок. Тогда вопрос другой - как сделать реалистичное стекло без Vray?
P.S. Хотя логика конечно... "не работает - забрось нафиг".
Artem Kushner (Тёма)
рендерил VRay, материал стела - VRayMtl.
Вложения
WeX
В общем-то я уже сделал, blend, стекло VRayMtl, рисунок standart. Не получалось видимо потому, что я пихал в материал с рисунком картинку с альфа-каналом (хотя вроде тоже должно работать). Я её вынес как карту бленда и всё наладилось.
В общем либо у меня глюк с VrayMap (который я накладывал на standart), либо так действительно нельзя?