Народ, всем привет. Сталкнулся с анимацией хвостов. Зпариваюсь двигать каждую кость. Увидел в примерах макса C:\Users\UserName\Documents\3dsMax\scenes\03 Ik-joe (Spline IK).max не плохое решение по ригу. Не совсем пойму как это сделанно. Кости привязываются с каким то констреинтом и к дамми которые привязанны к точкам сплайна и дамми анимируются только в рамках этого сплайна. Не плохой результат. Как создавать сплайн и модификаторы я разобрался осталось понятьк ак навешивать кости на дамми. Что бы они двигались по шейпу сплайна не выходя траекторией за его пределы. Помогите найти урок по созданию такого рига. Вот файл http://4us.msk.ru/up/03+Ik-joe+%28Spline+IK%29.max
Построй прямую линию с четырьмя вершинами Smooth.
Построй цепочку костей.
Выдели корневую > Animation > IK Solver > SplineIK Solver > пунутир тянешь на самую дочернюю, а потом на сам сплайн. Кости перепрыгнут на сплайн. Появятся хелперы.
Разберёшься.
---------------
В Schematic View смотри, что и как, с чем связано.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
tim3d
INCUS
Построй цепочку костей.
Выдели корневую > Animation > IK Solver > SplineIK Solver > пунутир тянешь на самую дочернюю, а потом на сам сплайн. Кости перепрыгнут на сплайн. Появятся хелперы.
Разберёшься.
---------------
В Schematic View смотри, что и как, с чем связано.
tim3d
вадим соболев (maiden666)