Render.ru
Поддержать

RGB Channels

Н М (Hithlum)

Мастер
Рейтинг
149
Всем доброго. Обгуглился, порасспрашивал всех знакомых кого мог — по максу результата пока нет.
Суть такова. Есть картинка РГБ, каждый ее канал отвечает за карту (рефлект, глосси, спекулар — написал для примера просто). Как в максе заставить шейдер в нужный слот брать из РГБ только необходимый канал. Н-р рефлект чтобы брал только красный канал, глосси — зеленый?
Если кто в курсе — подсобите, буду очень признателен.
P.S. Вариант вытащить каждый канал в отдельный файл и так их юзать — не вариант 🙂

BeLiar

Знаток
Рейтинг
24
Output или ColorCorrection, в зависимости от задачи

Н М (Hithlum)

Мастер
Рейтинг
149
Output не дает вытянуть именно канал (читай ч/б картинку). CC я не совсем понял. Если не трудно пример на любой картинке как оставить только 1 из трех каналов?
p.S. кажется разобрался. для CC надо выставить всем каналам Zero, а в Alpha нужный канал, но инвертированный . Н-р - red (Inverse). Поправьте если не прав?

diwian diwian

Мастер
Рейтинг
82
Просто отключи требуемый цвет.Но вообще, хорошо бы ,для начала,посмотреть на изображение.

Вложения

Н М (Hithlum)

Мастер
Рейтинг
149
diwian diwianтак не катит. карта в канале всегда ч/б. 🙂 Любое изображение. Вот как оно должно выглядеть

BeLiar Спасибо, дружище! Оно.

Н М (Hithlum)

Мастер
Рейтинг
149
diwian diwianТак пропусти через MIX.
Это не рабочий метод. Получается шляпа. Подтягивать на глаз в миксе кривую, чтобы "попасть" в оригинал - не есть правильно. Помимо Колоркорекшна еще проще и удобнее это сделать на тинте 🙂 В общем вопрос решен, спасибо за участие, парни!

diwian diwian

Мастер
Рейтинг
82
Да, можно и так.Но изначально неправильно устанавливать цветное изображение в слоты предназначенные для монохромных изображений.Макс конечно же конвертирует их под себя, но зачем лишний раз его этим напрягать (также как и лишними картами).

Н М (Hithlum)

Мастер
Рейтинг
149
Слоты предназначенные для ч/б изображений? 🙂 Нет таких в максе, и тем паче если я в рефлект пихну цветную карту отражений, коль того потребуют задачи.

diwian diwian

Мастер
Рейтинг
82
Это не совсем верно.Для этого достаточно почитать любую книгу максе(хоть для начинающих).Тот же Bump,Displacement,Cutout,IOR,Reflectyvity(не Color),Transparency... да больше половины,естественно это не относится в "цветным" слотам.И если в слот устанавливается цветное изображение то программе приходится использовать лишь монохромные составляющие изображения т.е. конвертировать.Если в сцене один объект с таким материалом и один материал, куда ни шло, а если к примеру листья на деревьях ,фейсов так на мл.5-6 вот тогда и стоит призадуматься-А надо ли так делать!?

Н М (Hithlum)

Мастер
Рейтинг
149
Спорить не буду. А вопрос оптимизации - это уже отдельная история))

diwian diwian

Мастер
Рейтинг
82
Естественно.Я не так давно устанавливал 3300(instance) светильников.Так там каждый параметр приходилось продумывать так что бы и не потерять качество и сократить время рендера.