Прошу прошения, может простой вопрос. Искал по форуму, но нужную информацию не смог найти. А вопрос такой: как резать обычные объекты (примитивы) модификатором Slice, чтобы они не были пустотелыми.
После Slice добавьте модификатор EditMesh, перейдите на подуровень Edge. При этом автоматически выделятся ребра, образующие контур разреза. Найдите в панели модификатора кнопку "Create Shape from Edges". Получившийся сплайн Extrude с Amount=0. Он и создаст нужную "заглушку".
Спасибо! Но это хорошо, когда Slice статично разрезан. Но у меня все объекты с анимированным Slice. Грубо говоря: есть сложная модель, состоящая из множества объектов, которые появляются путём "вырастания" из пустоты. Это я делую как раз анимированным Slice. Но в камеру попадают пустоты, а это не очень красиво смотрится. как буд-то модель состоит из труб.
есть куча уроков как такие вещи делаются булевскими операциями. Но результат в большинстве случаев плачевный. Как вариант сверху накидывать cap holes - но тоже глючит, особенно при назначении материала. PowerBoolean разве что. Хотя все зависит от сложности объекта.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
sdimson
Hovermind
sdimson
ShMon
Lea
Артер