Нужен рендеринг только эффекта, к примеру свет попадает на какой то объект, и тот эффект света нужно рендерить, а сам объект нет, в том числе и тень и отражение. Я знаю можно делать это пост обработкой или в других программах, но нужно именно на 3d Max.
Всё зависит от поддержки рендером "объёмных шейдеров" особенно по части отдельных "рендер элементов ",а здесь не всё так просто.Обычно должен использоваться Lighmap SSS материала ,в него записываются данные по прохождению света в объёме(в растровый формат).В принципе его возможно редактировать, но это лишь теория.Также возможно использование геометрии, как контейнер для Volume Shaders камер.
AndrewVЗдравствуйте! Отключите в свойствах объекта нужные галки - видимость для камеры, тени, отражения и т.д.
Тогда свет тоже пропадает
diwian diwianВсё зависит от поддержки рендером "объёмных шейдеров" особенно по части отдельных "рендер элементов ",а здесь не всё так просто.Обычно должен использоваться Lighmap SSS материала ,в него записываются данные по прохождению света в объёме(в растровый формат).В принципе его возможно редактировать, но это лишь теория.Также возможно использование геометрии, как контейнер для Volume Shaders камер.
можете показать что хотите получить, покалякав в фотошопе? (примерно похоже). Просто я не понимаю почему не устраивает vrayrawlighting. Плоское что-ли должно быть?
Boris Kulaginможете показать что хотите получить, покалякав в фотошопе? (примерно похоже). Просто я не понимаю почему не устраивает vrayrawlighting. Плоское что-ли должно быть?
Дело не в vrayrawlighting-е, в том что оно экспортирует свет от материала, у меня светится объект, на который вставлен материал VRayLightMtl. Проект который должен попасть свет не готов еще что бы показать пример, там у меня панель и на нем светящиеся кнопки, которые при кручении свет будет усиливаться.
наводящие слова - glow, glare, bloom? Это нужно? Причем отдельно?
Используйте вреевские эффекты, причем начиная с 3 врея это делается в врейфреймбуффере. Отдельно они не выдаются, но можно скомпозить
Подойдет если на можно таким же образом рендерить свет от VRayLightMtl и на Matte.
Boris Kulaginнаводящие слова - glow, glare, bloom? Это нужно? Причем отдельно?
Используйте вреевские эффекты, причем начиная с 3 врея это делается в врейфреймбуффере. Отдельно они не выдаются, но можно скомпозить
У меня 3dMax 2012, а для этой нет VRay треиьей версии.
Я, если честно, так и не понял,что именно необходимо.Но в целом можно использовать карту Falloff в режиме Shadow/Light и установленную в слот прозрачности.Я установил в слот Cutout материала A&D.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Kamal Zeynalov
Нужен рендеринг только эффекта, к примеру свет попадает на какой то объект, и тот эффект света нужно рендерить, а сам объект нет, в том числе и тень и отражение. Я знаю можно делать это пост обработкой или в других программах, но нужно именно на 3d Max.
AndrewV
diwian diwian
Kamal Zeynalov
Забыл написать, для рендеринга использую Vray.
Борис Кулагин (Boris Kulagin)
...В... или все же ...НА...? Это большая разница...
Kamal Zeynalov
Такое возможно если, в место света не свет, а материал VRayLightMtl?
Борис Кулагин (Boris Kulagin)
Вложения
Kamal Zeynalov
diwian diwian
Вложения
Борис Кулагин (Boris Kulagin)
Используйте вреевские эффекты, причем начиная с 3 врея это делается в врейфреймбуффере. Отдельно они не выдаются, но можно скомпозить
Вложения
Kamal Zeynalov
У меня 3dMax 2012, а для этой нет VRay треиьей версии.
diwian diwian
Вложения
Kamal Zeynalov
diwian diwian
Здесь как делают листья http://vray.info/tutorials/leafmaterial/ но принцип один и тот же.
Kamal Zeynalov