любого доброго времяни суток , коллеги.
в 3д не первый день , но часто с талкиваюсь с проблемой :
камера на высоте примерно метра 1.5, тргет паралельно OXY но текстура асфальта ... сами гляньте =(
filtring менял (иногда помогало (но почему не всегда?)) тайл тоже насиловал ... не о чем
над сценкой работабю 2ой день еще делать много , а что а афальтом хз. прошу помощи.
BARTY, и Вам привет 🙂
Я, кстати, тоже сталкивался с таким безобразием, и именно в vRay... даже у СканЛайна были настройки по обработке текстур: Global SuperSampling.
Так что вопрос остаётся открытым...
Думаю, уменьшать Blur - это тоже не очень хорошо для качества текстур...
Нашел статью о фильтрации в vRay, однако картинок там нет... жалко.
Ещё люди включают другой тип фильтрации (Summed area) в самой битмаповой карте (но мне такой вариант не помогал часто). Вот обсуждение.
А вот радикальный метод... но здесь уже постобработкой решают проблему.
Время почти 3 ночи, провожу небольшой эксперимент 🙂 Краткое сравнение различных сэмплеров и способов фильтрации текстур в vRay 1.5 RC3
Сравинивал комнату с текстурой кирпича при разных типах Сэмплера (Image Sampler). Особой разницы между всеми ними не заметил, при настройках min: 2, max: 4 сэмпла (либо 4 для фиксированного). При таком качестве важную роль играет угол наклона поверхности к камере - чем больше угол, тем тщательнее надо подбирать настройки. Наибольший вклад в качество конечного рендера даёт тип фильтрации текстуры (опять же, только для поверхностей, находящихся под углом к камере). Ниже привожу рисунок и настройки рендера. В красных областях разница видна довольно сильно.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
BARTY
в 3д не первый день , но часто с талкиваюсь с проблемой :
камера на высоте примерно метра 1.5, тргет паралельно OXY но текстура асфальта ... сами гляньте =(
filtring менял (иногда помогало (но почему не всегда?)) тайл тоже насиловал ... не о чем
над сценкой работабю 2ой день еще делать много , а что а афальтом хз. прошу помощи.
Вложения
hobobobo
Stanislav Linus
Я, кстати, тоже сталкивался с таким безобразием, и именно в vRay... даже у СканЛайна были настройки по обработке текстур: Global SuperSampling.
Так что вопрос остаётся открытым...
Олег Герман
Alexen
Stanislav Linus
Нашел статью о фильтрации в vRay, однако картинок там нет... жалко.
Ещё люди включают другой тип фильтрации (Summed area) в самой битмаповой карте (но мне такой вариант не помогал часто). Вот обсуждение.
А вот радикальный метод... но здесь уже постобработкой решают проблему.
Stanislav Linus
Краткое сравнение различных сэмплеров и способов фильтрации текстур в vRay 1.5 RC3
Сравинивал комнату с текстурой кирпича при разных типах Сэмплера (Image Sampler). Особой разницы между всеми ними не заметил, при настройках min: 2, max: 4 сэмпла (либо 4 для фиксированного). При таком качестве важную роль играет угол наклона поверхности к камере - чем больше угол, тем тщательнее надо подбирать настройки. Наибольший вклад в качество конечного рендера даёт тип фильтрации текстуры (опять же, только для поверхностей, находящихся под углом к камере). Ниже привожу рисунок и настройки рендера. В красных областях разница видна довольно сильно.
Alexen