Render.ru
Поддержать

Рендер и окна.

Ayfat

Знаток
Рейтинг
62
R.A.V.E.DesignНо а настроек вирэевской экспозиции разве тоже нету???
А при чем тут вообще экспозиция? Вирей камера не дает ничего особенного для статики, кроме может быть функции выравнивания перспективы. Можно также рендерить обычной и настраивать источники света под нее.
Рейтинг
165
AyfatА при чем тут вообще экспозиция? Вирей камера не дает ничего особенного для статики, кроме может быть функции выравнивания перспективы. Можно также рендерить обычной и настраивать источники света под нее.
Можно, я не спорю, но при обычной камере рендер без включённой вирэевской экспозиции будет ооочень сильно отличаться по свету. Хотя я ещё думаю что пересвет может быть от того, что в настройках гаммы 2015-го выхода нет и выход может быть настроен под 2.2.

Ayfat

Знаток
Рейтинг
62
Выход для конкретного файла можно указать при сохранении оверрайдом. А с чего вы взяли что там пересвет вообще? Я так понимаю проблема в полосе тени, верно?

Dionis616

Активный участник
Рейтинг
5
http://dropmefiles.com/hiZmZ
Кинул сцену и настройки вирея (2015/3.0). Надеюсь что то увидите. Был бы весьма благодарен если бы вы сделали замечание по поводу моих настроек на примере той галочки )

Dionis616

Активный участник
Рейтинг
5
AyfatВыход для конкретного файла можно указать при сохранении оверрайдом. А с чего вы взяли что там пересвет вообще? Я так понимаю проблема в полосе тени, верно?
Верно, просто ей там неоткуда быть.
Рейтинг
165
AyfatВыход для конкретного файла можно указать при сохранении оверрайдом. А с чего вы взяли что там пересвет вообще? Я так понимаю проблема в полосе тени, верно?
Там по центру есть ярко-белое пятно, которое не свойственно такому типу светильников. Я думаю, что это перекрученый светильник, либо с гаммой или экспозицией что-то не так. В любом случае нужно сцену смотреть.

Ayfat

Знаток
Рейтинг
62
Суть проблемы - выставленный режим HSV Exponential в настройках колор мэппинга вирея. Выставите например Reinhard с тем же значением Burn=0.35 и все ок будет. Будет засвет, да, но это просто потому что перекручены светильники, убавляем и все становится красиво.
Вкратце по сцене:
1)Настройки ну оочень высокие, надеюсь вы там не просто вот это сердце рендерить собираетесь=)
2)Всякие экспокоррекции не нужны, особенно если вы толком не знаете зачем они нужны.
3)В материалах никогда не выставляйте абсолютно черный 0,0,0 и абсолютно белый 255,255,255 цвета
4) вирей плейн тоже вредно использовать т.к. он бесконечный и дает слишком много отраженного света
5)У вас выходная гамма установлена в 1 (наверное сцену в старой версии макса делали?), имейте это ввиду
Рейтинг
165
AyfatСуть проблемы - выставленный режим HSV Exponential в настройках колор мэппинга вирея. Выставите например Reinhard с тем же значением Burn=0.35 и все ок будет.
В своём скриншоте я давал такие настройки колормаппинга, там всё отчётливо видно. Видимо
Dionis616 просто не принял это к сведению.
Настройки 1.jpg

Ayfat

Знаток
Рейтинг
62
Вообще рейнхард тоже не панацея, можно и экспоненшиал и линеар использовать, смотря что нужно получить. А вот саб пиксель мэппинг и клэмп аутпут без надобности лучше не ставить.
Рейтинг
165
AyfatВообще рейнхард тоже не панацея, можно и экспоненшиал и линеар использовать, смотря что нужно получить. А вот саб пиксель мэппинг и клэмп аутпут без надобности лучше не ставить.
Я частенько использую экспонентал, он хорошо выпрямляет контрастное освещение, но к сожалению потом приходится вытягивать сатурейт на постобработке, так как экспонентал делает всё слишком выцветшим. Линеар почти не использую, на нём как раз и появляются такие световые пятна от прямых\направленных источников света. Реинхард с моими настройками такую проблему решает, по крайней мере для меня. Саб пиксель мэппинг и клэмп аутпут у меня включены почти всегда.
P.S.
Кстати про перекрученные светильники я тоже писал, так как с нормальными настройками от плейна таких пятен быть не может, это ему не свойственно.

Ayfat

Знаток
Рейтинг
62
Да где вы там пересветы и пятна нашли?) Просто яркий плейн, что тут не свойственного?) Яркий солнечный свет тоже дает сильные пересветы на окне и это вполне нормально, для этого и используют колор мэппинг.
А линеар удобно использовать если сохранять в 32-битном формате, например.

Dionis616

Активный участник
Рейтинг
5
R.A.V.E.DesignВ своём скриншоте я давал такие настройки колормаппинга, там всё отчётливо видно. Видимо
Dionis616 просто не принял это к сведению.
Настройки 1.jpg
Проше прощения, даже не мог представить что этот пункт так сильно влияет на картинку.
Рейтинг
165
AyfatДа где вы там пересветы и пятна нашли?) Просто яркий плейн, что тут не свойственного?) Яркий солнечный свет тоже дает сильные пересветы на окне и это вполне нормально, для этого и используют колор мэппинг.
А линеар удобно использовать если сохранять в 32-битном формате, например.
Там засвечено всё, а то место, которое не засвечено, показалось автору странной тенью. Вы же сами видели, что на рендере с картинкой что-то не так. Солнечный свет даёт пересветы, но не концентрированные, а равномерные, так как его лучи параллельны, а у плейна пересвет сосредоточен в одном месте, как правило в том, к которому ближе расположен этот плейн. http://www.render.ru/user/info.php?user_id=149212

Dionis616

Активный участник
Рейтинг
5
Ayfat5)У вас выходная гамма установлена в 1 (наверное сцену в старой версии макса делали?), имейте это ввиду
Я помню что вроде вручную ставил гамму уже в новом максе, но не совсем помню как )
На счет настроек да, высокие но машина вполне нормально справляется.

Ayfatнадеюсь вы там не просто вот это сердце рендерить собираетесь=)
В каком смысле? )

А вообще спасибо вам и вашему коллеге за помощь, все получилось, хотя я до сих пор не понимаю как возможна такая разница.

Безымянный.jpg Безымянный1.jpg
Рейтинг
165
Dionis616Я помню что вроде вручную ставил гамму уже в новом максе, но не совсем помню как )
На счет настроек да, высокие но машина вполне нормально справляется.


В каком смысле? )

А вообще спасибо вам и вашему коллеге за помощь, все получилось, хотя я до сих пор не понимаю как возможна такая разница.

Безымянный.jpg Безымянный1.jpg
Вот хорошие годные ссылки на данную тему:

http://ru.renderstuff.com/optimalnye-nastrojki-vray-antialiasing-i-color-mapping-cg-urok/
http://www.3dmir.ru/cgwiki/word/61.html

Колормаппинг и гамма имеют большое влияние не только на финальное изображение, но и особенно на постобработку в дальнейшем.

Dionis616

Активный участник
Рейтинг
5
R.A.V.E.DesignКолормаппинг и гамма имеют большое влияние не только на финальное изображение, но и особенно на постобработку в дальнейшем.
Странно что я пропустил именно то что вы пометили красным ) Спасибо большое за терпение и помощь )

p.s. кстати именно по этим урокам я и настраивал его но скорее всего в другой сцене колор мапинг вел себя по другому )

Ayfat

Знаток
Рейтинг
62
R.A.V.E.DesignТам засвечено всё, а то место, которое не засвечено, показалось автору странной тенью.
Засветом обычно называют места на изображении где яркость обрубается (когда все пиксели 255,255,255), либо те места в которых света быть не должно, а он есть. У автора ни того ни другого не было, у него обратная ситуация, у него тень там где ее не должно быть.
Dionis616В каком смысле? )
Ну, для такой простой сцены настройки задраны не оправданно, но я предположил что вы собираетесь что-то более сложное в итоге добавить=)
Dionis616хотя я до сих пор не понимаю как возможна такая разница.
Элементарно, колор мэппинг корректирует значения пикселей, например понижает значения в ярких частях, чтобы они не выглядели пересвеченными. По сути это работает как кривые в фотошопе. Разные алгоритмы применяют разные кривые, грубо говоря. Отсюда и разница. Ну собственно в ссылках R.A.V.E.Design все это объясняется.

Dionis616

Активный участник
Рейтинг
5
AyfatНу, для такой простой сцены настройки задраны не оправданно, но я предположил что вы собираетесь что-то более сложное в итоге добавить
А ну само собой, при построении решил глянуть как выходит, загрузил присет и тут на тебе) на начальных этапах пользуюсь этими настройками (картинка рендерилась 50 сек) потом либо скидываю значния либо просто RT использую.

Dionis616

Активный участник
Рейтинг
5
Кстати пока вы ещё тут хотел спросить, вот к примеру мне нужно что бы левый партубок входил в само сердце так что бы они не соприкомались но в нем нет дыры пока что. Посоветуйте как это проще сделать, обычно просто с вершинами работая но это долго и не всегда ровно а Булиевые я вообще трогать не хочу

Ayfat

Знаток
Рейтинг
62
А почему бы не использовать булевы операции? Можно отделить нужные части обектов, продырявить Pro Boolean'ом, потом приварить обратно и подчистить геометрию.