Render.ru
Поддержать

Реалистичный огонь\дым

Nix_

Активный участник
Рейтинг
11
Уже были уроки по этой теме, но результат не тот...

Возможно ли в 3d max создать реалистичнй дым\огонь? На пример, как в роликах war craft, HoMM5 или, в том же, Ghost Rider.
Можно ли его создать стандартными средствами max (если да - то с какой версии) или нужни плагины?

Извените, если вопрос уже поднималася и нашел ответ, я искал, ничего не нашел.

demitau

Активный участник
Рейтинг
12
Вопрос всплывает на форуме где-то раз в 2-3 недели. Стандартными средствами можно только некое подобие дыма, например с помощью volume fog или частицами. Но будет смотреться не очень. Огонь - нельзя (ну разве что танцуя с бубном).
Можно плагинами(afterburn, chaos aura, pheonix) или фотошопом/композером.
Рейтинг
63
Для создания огня лучше использовать Phoenix plu-in, для дыма Afterburn. Хотя это сугубо мое личное мнение, каждый выьирает сам, но ответ один - стандартными средствами никак...

//.est

Активный участник
Рейтинг
5
Большее всего удивлют разработчики..... С 4 версии помоему никаких изменений, свзанных с генераций огня и дымане произошло..... обЫдно!!!

А насчет плагинов это правильно.... Phoenix просто необходим в этом непростом деле.....
Рейтинг
63
Подводя итог, можно сказать что тема закрыта. Стандартными средствами необходимого резултьата не добиться... как ни крути плагины необходимы...

Banzay

Знаток
Рейтинг
35
Михаил КоровянскийСтандартными средствами необходимого резултьата не добиться...
Вряд ли стоит выносить приговор в такой уж абсолютной форме. Особенно когда требуемый реализм ограничивается роликами WarCraft, HoMM5 и Ghost Rider.
Для примера возьмём хотя бы книжку "Deconstructing the Elements with 3ds max 6: Create natural fire, earth, air and water without plug-ins" - http://www.xenomorphic.co.uk/gallery_dte.htm или материалы c http://www.allanmckay.com

A.Voronin

Знаток
Рейтинг
27
А чем особо не устраивает качество "Deconstruction...", особенно если учесть, что большинство плугинов делают то-же что и в данной книге, но только с большей автоматизацией?

Nix_

Активный участник
Рейтинг
11
А где можно достать плагины? Желательно, пробные версии, не для коммерческих целей использую...
И есть ли книга на русском языке? Точнее - продается ли она в России?

demitau

Активный участник
Рейтинг
12
Есть одна книжка Бондаренко про плаги для 6го макса. А скачать можно из осла, с maxplugins.de, сайтов производителей(их искать гуглом).
Рейтинг
51
Извините, вернусь в тему, но почему то не упомянули FumeFX. Если уж зашла речь о плагинах то почему бы не сказать и о нем. Phoenix конечно это выход. Во всяком случае можно сделать похожий огонь, и я им пользовался и был рад этим. Но принцип у него все равно текстурный не скажу что это плохо но от принципа все равно многое зависит. Вот Aura и FumeFX имеют схожий принцип. Построение эффектов горения основано на расчете поведения частиц. Они расчитываются как Fluid - т.е. текучая среда. Отсюда возмодность наполнить огнем или дымом какой то оганиченый объем или создать колизии с другими объектами. Создать клубящийся огонь с поведением приближенным к настоящему текстурой сделать не так то просто. Правда Aura у меня глючила, а вот FumeFX и в настойках послушнее и интерфейс понятнее. Помимо прочего, в качестве источника горения можно использовать системы частиц. Таким образом можно делать эффекты типа огнемета или растекающегося огня. Так же плагин добавляет дополнительные операторы для систем частиц Paricle Flow и Thinking Particles.

Не хочу срамить стандартные средства но время не стоит на месте. Появляются (или точнее сказать становятся доступными) новые приципы и конечно в основном они более совершенные.

Кстати я сейчас занимаюсь переводом хэлпа для FumeFX. Вобщем то перевод туторов уже есть, просто я решил перевести весь хэлп потому что туторы толком не раскрывают возможностей плага. Так что если кому интересно, когда закончу, то открою здесь тему со ссылкой.

Nix_

Активный участник
Рейтинг
11
Максим Поклонов
На сколько я понял, AfterBurn тоже основан на частицах, настроить коллизию которых не так сложно. Там даже пример есть, только использован не для дыма, а для жидкости.
Рейтинг
51
To Nix [Prince Nothing]
Я вовсе не хочу обращать дискуссию в спор о возможностях плагинов. Просто упомянул о FumeFX. А каждый сам пусть решает какой инструмент в какой ситуации лучше использовать.