Здравствуйте. Возник вопрос сложного текстурирования, соответсвенно стал изучать развертку все вроде как понятно, вот сделал я развертку, загрузил ее в фотошоп,нарисовал, например, маски по которым потом буду смешивать текстуры, а что дальше? Я могу просто кидать на слот карты смешивания эту маску и будет ожидаемый результат, все ляжет на модель именно там где я разрисовал в фотошопе? А если, к примеру, я не хочу накладывать материалы и текстуры в 3d max, как быть тогда с разверткой? Как сделать развертку, чтобы сторонние программы ее понимали?
Развертка
- Автор темы Vitaliy I
- Дата создания