- Рейтинг
- 2
Господа, знает ли кто-то метод, по которому в Максе можно нарезать тайлы текстуры, в соответствии с группами сглаживания? Или ему, или его плагинам это не под силу?
Вопрос актуален, как минимум, для использования низкополигональной модели в игровом движке Unity. Доставляет очень много хлопот постоянно редактировать лоскутки текстурной развертки, чтобы соотнести их с "лоскутками" групп сглаживания
Вопрос актуален, как минимум, для использования низкополигональной модели в игровом движке Unity. Доставляет очень много хлопот постоянно редактировать лоскутки текстурной развертки, чтобы соотнести их с "лоскутками" групп сглаживания