Здравствуйте!
Мне нужно сделать модель глобуса с максимально корректно наложенными текстурами (политическая, физическая и т п карты мира). Если раньше меня не сильно напрягало, что текстуры "тянутся" в полюсах, то теперь это критично
Пока мне видится, что наиболее правильная текстура получится как здесь: http://www.render.ru/forum/viewtopic.php?post_id=1003418#1003418 , в виде апельсиновых корок 🙂
Как получить такую текстуру из обычной 4хугольной?
Возможно, я упустила какой-то совершенно очевидный способ...
Заранее всем спасибо за любую помощь!
"Как получить такую текстуру из обычной 4хугольной? " Я так понимаю,что это касается изображения самой карты.Хорошо бы увидеть. Но в любом случае, желательно,что бы она была без искажений.
затекстурить полигоны, где искажения, отдельно нормальной текстурой, а если сделать такую апельсиновую корку (проекция Гаусса–Крюгера) из такой 4х угольной текстуры мне кажется всё равно искажения останутся.
Селена , я взяла обычную сферу (или геосферу, от этого мало что меняется), накинула UVW Mapping сферический и применила стандартный материал с битмапом в диффузном слоте (как раз та карта). Из дополнительных телодвижений - убрала везде галки Real-World Map Size
делал в своё время тоже землю, разрешение текстуры 10788х5559, всё равно есть искажения при приближении (Селена с геометрией всё норм).
может кто нить предложит решение без бубна, тоже интересно.
п.с. Nusechkin выложи текстуру в большем разрешение, потестю
Я уже писал(пост.3) текстура должна быть без искажений!Если её нет, просто нагло уплотните сетку в проблемном месте.Ручное исправление(текстуры) в данном случае рассматривать не буду.
diwian diwian, что вы имеете в виду под словами "без искажений"?
А на скриншоте то, что получилось?
От уплотнения сетки, к сожалению, ничего не меняется
Если развернуть сферу, по этой развертке выровнять карту, сохранить все это и назначить в диффузный слот - ничего не меняется
На картинке - соответственно uvw-шка, под которую подгоняю текстуру
Найти текстуры развёрток глобуса без искажений довольно сложно.Я бы посоветовал поискать в интернете HDR т.к. это 99,99% успеха.
"От уплотнения сетки, к сожалению, ничего не меняется "это не совсем так (рис 1).Всё остальное(конусы к центру)это дефекты "заводской"развёртки.Исправить их теоретически можно но уже 2d.
diwian diwian, ааа, вот вы что имели в виду под искажениями! теперь ясно, спасибо.
Исправить в 2D - наверно, подблюрить немного в принципе можно... тоже, конечно, фейк 🙂
А такой кучи разных HDRI, как мне надо, не найдется, но за совет спасибо. Учту на будущее
"А такой кучи разных HDRI, как мне надо, не найдется,..."-Это,что куча глобусов имеется в виду?К сатати насчёт "подблюрить" можно и максе при помощи процедурных карт.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Nusechkin
Мне нужно сделать модель глобуса с максимально корректно наложенными текстурами (политическая, физическая и т п карты мира). Если раньше меня не сильно напрягало, что текстуры "тянутся" в полюсах, то теперь это критично
Пока мне видится, что наиболее правильная текстура получится как здесь: http://www.render.ru/forum/viewtopic.php?post_id=1003418#1003418 , в виде апельсиновых корок 🙂
Как получить такую текстуру из обычной 4хугольной?
Возможно, я упустила какой-то совершенно очевидный способ...
Заранее всем спасибо за любую помощь!
iVAt
diwian diwian
Nusechkin
Вложения
Nusechkin
А не нравится мне следующее:
Вложения
iVAt
Селена
текстура накладывалась? Полученный вращением из сплайна?
Nusechkin
Nusechkin
iVAt
может кто нить предложит решение без бубна, тоже интересно.
п.с. Nusechkin выложи текстуру в большем разрешение, потестю
Вложения
Nusechkin
https://lh5.googleusercontent.com/-Ochc8HOY8uE/URDsSk9NZ9I/AAAAAAAAA0E/eoV5-EU7Xuk/s1024/earthmap1k.jpg
А это побольше, на ней нагляднее видно 🙂
https://lh3.googleusercontent.com/-N9uGgkk05yA/URDsuZaX6oI/AAAAAAAAA0g/k6RXwwelOkw/s1542/earthmap10k.jpg
iVAt
Вложения
diwian diwian
Вложения
Nusechkin
А на скриншоте то, что получилось?
От уплотнения сетки, к сожалению, ничего не меняется
Если развернуть сферу, по этой развертке выровнять карту, сохранить все это и назначить в диффузный слот - ничего не меняется
На картинке - соответственно uvw-шка, под которую подгоняю текстуру
Вложения
diwian diwian
"От уплотнения сетки, к сожалению, ничего не меняется "это не совсем так (рис 1).Всё остальное(конусы к центру)это дефекты "заводской"развёртки.Исправить их теоретически можно но уже 2d.
Вложения
Nusechkin
Исправить в 2D - наверно, подблюрить немного в принципе можно... тоже, конечно, фейк 🙂
А такой кучи разных HDRI, как мне надо, не найдется, но за совет спасибо. Учту на будущее
diwian diwian
Селена
Вложения
Nusechkin
Насчет процедурных карт тоже нужно попробовать, спасибо 🙂
Nusechkin