Всем добрый день.
Ребята, кто ни будь сталкивался с подобной задачей?
В кузове болтается коробка, она деформируется со временем, и в определенный момент она рвется, и из нее высыпаются маленькие коробки.
Вопрос в том как порвать коробку? Тканью, с настройкой жесткости?
Хмм... нет, пожалуй так Вы замучаетесь, к тому же ткань с "разрывами" на самом деле не рвется, а растягивается, и поверх этой растянутой сетки уже генерируется новый меш с разрывом. Если этот меш заставить участвовать в симуляции rigid/soft body, то будет кака.
Тут нужно симулировать все через "мягкое тело", с кешированием и заменой целой коробки в нужном кейфрейме на порванную. Можно наверное и иначе, но, боюсь, это будет долго, муторно и безрезультатно.
Примерно так и предполагал: засимулить мягкое тело с запеканием ключей. И потом уже накидать маленьких коробок с симуляцией. А вот на счёт замены меша не додумался.... Попробую ковырнуть. Спасибо за отличный совет.
Вот сценка. Там два варианта, оба с триггером на уменьшение расстояния между шариком и кольцом. В первом случае на расстоянии менее 46см просто отключается тэг динамики. Во втором же идет прогрессивная инкрементация значений линейного и углового дэмпинга на теге динамики (вкладка "силы"😉 при уменьшении расстояния, начиная с 200 см и пиком в 100% на расстоянии в 50 см. Во втором случае тэг динамики продолжает быть активным.
Решил провернуть по твоему совету, и застопорился.
Прыгает коробка, в определенный момент она встречается с углом деревянной обрешётки и благополучно рвется, прыгает дальше но из нее высыпаются маленькие коробочки.
реализовать так: soft body симулится но момента столкновения с деревяшкой, запекается. Заменяется та точь-точь такую же коробку вскрытую, которая дальше симулится, и запекается.
Затем уже с запеченной динамикой, ковырять высыпание маленьких коробок.
Примерно так....
да думаю как сделать анимацию открывание коробки..... резко будет менять.
да и вот столкнулся, когда меняю варианты динамики, на rigid body отрабатывает норм столкновение, но в collider body почему то срабатывает на расстоянии. хотя настройки не менял.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Стивен Кирке
Ребята, кто ни будь сталкивался с подобной задачей?
В кузове болтается коробка, она деформируется со временем, и в определенный момент она рвется, и из нее высыпаются маленькие коробки.
Вопрос в том как порвать коробку? Тканью, с настройкой жесткости?
RussoVolante
Тут нужно симулировать все через "мягкое тело", с кешированием и заменой целой коробки в нужном кейфрейме на порванную. Можно наверное и иначе, но, боюсь, это будет долго, муторно и безрезультатно.
Стивен Кирке
Отправлено с моего iPhone используя Tapatalk
Стивен Кирке
RussoVolante
Вложения
Стивен Кирке
Разобрался, просто очень благодарен за ликбез, даже не думал что такое возможно ковырнуть.
патаюсь Вашу схему использовать при разрушении объекта
Вложения
Стивен Кирке
Прыгает коробка, в определенный момент она встречается с углом деревянной обрешётки и благополучно рвется, прыгает дальше но из нее высыпаются маленькие коробочки.
реализовать так: soft body симулится но момента столкновения с деревяшкой, запекается. Заменяется та точь-точь такую же коробку вскрытую, которая дальше симулится, и запекается.
Затем уже с запеченной динамикой, ковырять высыпание маленьких коробок.
Примерно так....
Вложения
RussoVolante
Стивен Кирке
да и вот столкнулся, когда меняю варианты динамики, на rigid body отрабатывает норм столкновение, но в collider body почему то срабатывает на расстоянии. хотя настройки не менял.
Вложения
Стивен Кирке
Вложения