Render.ru
Поддержать

Разрыв

Стивен Кирке

Активный участник
Рейтинг
15
Всем добрый день.
Ребята, кто ни будь сталкивался с подобной задачей?
В кузове болтается коробка, она деформируется со временем, и в определенный момент она рвется, и из нее высыпаются маленькие коробки.
Вопрос в том как порвать коробку? Тканью, с настройкой жесткости?

RussoVolante

Знаток
Рейтинг
39
Хмм... нет, пожалуй так Вы замучаетесь, к тому же ткань с "разрывами" на самом деле не рвется, а растягивается, и поверх этой растянутой сетки уже генерируется новый меш с разрывом. Если этот меш заставить участвовать в симуляции rigid/soft body, то будет кака.
Тут нужно симулировать все через "мягкое тело", с кешированием и заменой целой коробки в нужном кейфрейме на порванную. Можно наверное и иначе, но, боюсь, это будет долго, муторно и безрезультатно.

Стивен Кирке

Активный участник
Рейтинг
15
Примерно так и предполагал: засимулить мягкое тело с запеканием ключей. И потом уже накидать маленьких коробок с симуляцией. А вот на счёт замены меша не додумался.... Попробую ковырнуть. Спасибо за отличный совет.


Отправлено с моего iPhone используя Tapatalk

Стивен Кирке

Активный участник
Рейтинг
15
А не подскажешь как в Xpresso сделать например сделать резкую остановку объекта через определенное время или расстояние?

RussoVolante

Знаток
Рейтинг
39
Вот сценка. Там два варианта, оба с триггером на уменьшение расстояния между шариком и кольцом. В первом случае на расстоянии менее 46см просто отключается тэг динамики. Во втором же идет прогрессивная инкрементация значений линейного и углового дэмпинга на теге динамики (вкладка "силы"😉 при уменьшении расстояния, начиная с 200 см и пиком в 100% на расстоянии в 50 см. Во втором случае тэг динамики продолжает быть активным.

Вложения

Стивен Кирке

Активный участник
Рейтинг
15
Изменено: 4 #6
спасибо за помощь. Попробую разобратся с с файлами.
Разобрался, просто очень благодарен за ликбез, даже не думал что такое возможно ковырнуть.


патаюсь Вашу схему использовать при разрушении объекта

Вложения

Стивен Кирке

Активный участник
Рейтинг
15
Решил провернуть по твоему совету, и застопорился.
Прыгает коробка, в определенный момент она встречается с углом деревянной обрешётки и благополучно рвется, прыгает дальше но из нее высыпаются маленькие коробочки.
реализовать так: soft body симулится но момента столкновения с деревяшкой, запекается. Заменяется та точь-точь такую же коробку вскрытую, которая дальше симулится, и запекается.
Затем уже с запеченной динамикой, ковырять высыпание маленьких коробок.
Примерно так....

Вложения

RussoVolante

Знаток
Рейтинг
39
Стивен КиркеРешил провернуть по твоему совету, и застопорился.
Так в чем причина затыка? В замене коробки?

Стивен Кирке

Активный участник
Рейтинг
15
Изменено: 1 #9
да думаю как сделать анимацию открывание коробки..... резко будет менять.
да и вот столкнулся, когда меняю варианты динамики, на rigid body отрабатывает норм столкновение, но в collider body почему то срабатывает на расстоянии. хотя настройки не менял.

Вложения

Стивен Кирке

Активный участник
Рейтинг
15
Ребята, кто знает подскажите почему не могу в таймлайн закинуть объекты для последующего запекания анимации.

Вложения