вот экспортирую я из max в 3ds анимированный объект: если там просто кубик, к примеру, перемещается то всё в порядке, а если этот кубик деформируется (например вершина вдавилась), то это в 3ds не сохраняется 🙁
тогда какой формат нужен?
И вообще интересно какие форматы используются в играх?
Зарание спасибо.
В играх как правило используются либо свои форматы (полученные с помощью конвертации из того-же 3ds). Могут использоваться также директ икс форматы это кажись расширение .dx
В нормальном уровне игры кроме полигонов у объектов есть спец. свойства действия.
Ну там открытия дверей, Collision Test, Условная анимация, Waypointы, и тд.
Сами действия можно описать в программе, а ссылку хранить в файле.
Есть куча так называемых "Game Creators" (создателей игр) с помощью которых можно создавать и 3D ходилки, и квесты, и РТС стратегии. Вот в этих GC сеществуют модули позволяющие использовать сторонние форматы: тот-же .3ds или .lwo
Я и не говорил, что анимацию можно перетащить. Я знаю, что 3ds из МАХа поддерживает только анимацию трансформации (move|rotate|scale). Поэтому перенести в 3d Game Studio например ты можешь только сам обьект. А анимацию, зацикливание, и др. уже там делать. Потом, когда этот обьект и все остальное будешь компелировать в готовую игру - это уже будет не 3ds..
На счет Game Creators - то это как раз то. Я читал, что в 3d Game StudioA4 - Half Life: Blue Shift сдалали.. А уже вышел 3dGame Studio A5 !!!
А то про что ты говоришь - это уже програмирование. Оно кстати тоже есть в том-же 3dGameStudio A5 - только там ты можешь использовать и встроенный язык скриптов.. и подключать собственные dll библиотеки,что уже является програмированием в прямом смысле слова - причем оно там совсем не обязательно, а как функция расширения (тогда вообще можно Кваки самому клепать)..
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Tazar
тогда какой формат нужен?
И вообще интересно какие форматы используются в играх?
Зарание спасибо.
GoodMan
В играх как правило используются либо свои форматы (полученные с помощью конвертации из того-же 3ds). Могут использоваться также директ икс форматы это кажись расширение .dx
Гость
Вообше то расширение .x, но это не принципиально🙂.
Конвертер из 3DS в X ищи здесь.
http://directx-on-cpp.narod.ru/Data/files/dx_8_1_mesh_extras.rar
А вообще прость 3D мало.
В нормальном уровне игры кроме полигонов у объектов есть спец. свойства действия.
Ну там открытия дверей, Collision Test, Условная анимация, Waypointы, и тд.
Сами действия можно описать в программе, а ссылку хранить в файле.
Или писать свой скрипт и интерпритатор.
С уважением Aquarius.
Tazar
GoodMan
Есть куча так называемых "Game Creators" (создателей игр) с помощью которых можно создавать и 3D ходилки, и квесты, и РТС стратегии. Вот в этих GC сеществуют модули позволяющие использовать сторонние форматы: тот-же .3ds или .lwo
Зайди на сайт http://gamecreating.narod.ru/ и сам все увидишь...
Tazar
а на счёт game creators это не то я вот недавно про "Blitz3D" узнал, вот это вещь "http://blitzgames.vov.ru/about.html";
GoodMan
На счет Game Creators - то это как раз то. Я читал, что в 3d Game StudioA4 - Half Life: Blue Shift сдалали.. А уже вышел 3dGame Studio A5 !!!
А то про что ты говоришь - это уже програмирование. Оно кстати тоже есть в том-же 3dGameStudio A5 - только там ты можешь использовать и встроенный язык скриптов.. и подключать собственные dll библиотеки,что уже является програмированием в прямом смысле слова - причем оно там совсем не обязательно, а как функция расширения (тогда вообще можно Кваки самому клепать)..