А протектор...смоделил один повторяющийся фрагмент,переместил pivot point в центр диска и размножил(поворотом) со смещение вдоль всей шины.. Потом Attach all..
Учти-этот способ крайне не экономичный(слишком много полигонов, ПК может не выдержать)..
Оценивай нужную деталировку-возможно маппинг-то что надо.
А если протектор "упирается в экран", то маппингом не обойдёшься..
Про протектор есть два урока вот здесь http://magiks.h1.ru/
А про листья, смотря что тебе надо если куча деревьев вдалеке, то мапом сойдет, а если хорошо детализированную модель, то я их делаю стандартным скаттером. Но есть куча плюгов по созданию деревьев Druid, Tree factory, Tree storm.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Гость
с колесом веселее, надо маппинг положить правильно - лучше два...
Гость
А протектор...смоделил один повторяющийся фрагмент,переместил pivot point в центр диска и размножил(поворотом) со смещение вдоль всей шины.. Потом Attach all..
Учти-этот способ крайне не экономичный(слишком много полигонов, ПК может не выдержать)..
Оценивай нужную деталировку-возможно маппинг-то что надо.
А если протектор "упирается в экран", то маппингом не обойдёшься..
Михаил Куркубет
А про листья, смотря что тебе надо если куча деревьев вдалеке, то мапом сойдет, а если хорошо детализированную модель, то я их делаю стандартным скаттером. Но есть куча плюгов по созданию деревьев Druid, Tree factory, Tree storm.