Прошу помощи!
Сижу под Win98, работаю в 3DS MAX 3.1
Моя задача: смоделировать "распускающийся цветок".
Для создания морфирующихся лепестков использую "лоскуты".
А теперь вопрос:
"Почему лоскут виден только с одной стороны?"
В ходе анимации лепесток должен быть виден сначала с одной, затем с
другой стороны.
Чтобы результат вёл себя как каркас, а не как лоскут, использую модификатор Normal, где есть переключатель Flip Normal. Он позволяет менять видимость сторон.
Но проблема остаётся.
Если нет, то слухай сюды 🙂
Делаешь, короче так - создаешь свою анимацию, пусть пока лоскутик будет виден, только с одной стороны...
...Когда закончишь, выбираешь "односторонние лоскутики" и копируешь их ( не сдвигая с места) применяешь на них модификатор "normal" или "нормаль" ( в русской версии )
Устонавливаешь галочку рядом с надписью Flip normals.
Все!
Скопированный лоскутик теперь вывернут на другую сторону, плюс тот лоскутик, с которого была сделана копия и все отлично 🙂
Ну давай - будут вопросы - пиши!
PS:
А ты в моделировании персонажей, как разбираешься???
И нафига, спрашивается копировать? (т.е. увеличивать в 2 раза число поверхностей) чтобы дольше рендерилось, что ли....?
IMHO Двустороннего материала вполне достаточно для таких задач.... О чём уже писали выше.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Сижу под Win98, работаю в 3DS MAX 3.1
Моя задача: смоделировать "распускающийся цветок".
Для создания морфирующихся лепестков использую "лоскуты".
А теперь вопрос:
"Почему лоскут виден только с одной стороны?"
В ходе анимации лепесток должен быть виден сначала с одной, затем с
другой стороны.
Чтобы результат вёл себя как каркас, а не как лоскут, использую модификатор Normal, где есть переключатель Flip Normal. Он позволяет менять видимость сторон.
Но проблема остаётся.
Благодарю за любой совет!
Гость
Пермяков Вячеслав ( 213th Z Commander )
Если нет, то слухай сюды 🙂
Делаешь, короче так - создаешь свою анимацию, пусть пока лоскутик будет виден, только с одной стороны...
...Когда закончишь, выбираешь "односторонние лоскутики" и копируешь их ( не сдвигая с места) применяешь на них модификатор "normal" или "нормаль" ( в русской версии )
Устонавливаешь галочку рядом с надписью Flip normals.
Все!
Скопированный лоскутик теперь вывернут на другую сторону, плюс тот лоскутик, с которого была сделана копия и все отлично 🙂
Ну давай - будут вопросы - пиши!
PS:
А ты в моделировании персонажей, как разбираешься???
213th Commander
Гость
IMHO Двустороннего материала вполне достаточно для таких задач.... О чём уже писали выше.