Render.ru
Поддержать

Пролет камеры по заданной кривой, небольшое подергивание в некоторых местах!!!?

netdog

Знаток
Рейтинг
30
HELPP!!!
Пожалуйста эксперты! посмотрите мои настройки)
что не так делаю? ну почему ?почему видео дергается?

Киберпанк

Активный участник
Рейтинг
15
На счет дергания по пути, там нужно галочку поставить Follow помоему!? А вот у меня другая проблема (на скриншоте). Как сделать из этой ломаной прямой кривую?? Камера тоже пущена по кольцу и в ключах нету плавности

Вложения

netdog

Знаток
Рейтинг
30
я думаю дело в компрессии ...если делать пролет камеры по прямой..все равно подергиваться....скрин выше
Рейтинг
66
Такое разрешение высокое, неудивительно, что дергается. По-моему в этом случае вопросы кодирования и предназначения видео (тв или pc) нетривиальные. У меня портативная ашди видеокамера снимает кажется в H264 или как-то так🙂 кодеке, (любители на яндекс маркете жалуются на производителя, дескать картинка дерганная на компьютере, полагая, что дело в электронном стабилизаторе). На компьютере все, действительно, сильно дергается, а сразу через кабель на тв говорят нормально. Я после видеосъемки перегоняю в хорошем битрейте в какой-нибудь дивикс (сейчас точно не вспомню) в программе SUPER © и все исправляется. Хорошая программа - SUPER ©. возможно поможет исправить видео для просмотра на любом pc.
Впрочем, я особо не вдаюсь в тонкости работы с кодеками, когда получается сделать интуитивно.

diwian diwian

Мастер
Рейтинг
82
А не пробовали устранить подёргивание камеры при помощи "In" и "Out" (рис 1).Желательно по всем "направлениях"(Position,Rotation и Scale).

Вложения

netdog

Знаток
Рейтинг
30
diwian diwianА не пробовали устранить подёргивание камеры при помощи "In" и "Out" (рис 1).Желательно по всем "направлениях"(Position,Rotation и Scale).
вртяли что то измениться....т.к если даже сделать пролет камеры без использования сплайнов, а тупо пустить из точки А в точку Б...видео все равно подергивается. При чем не важно видео 1240 на 760 или 1920 -1080...рябит и все

diwian diwian

Мастер
Рейтинг
82
Забыл сказать про "Normalize Time" тоже решает вопрос подёргивания.

diwian diwian

Мастер
Рейтинг
82
Это не совсем так.Даже если анимация создана от точки "А" до точки "Б" в любом случае ключи анимации создаются автоматически .Для того,чтобы убедиться в этом достаточно открыть "Curve Editor".Скорей всего дело не в частоте кадров (я-например всегда устанавливаю 60) а именно в "кривых","ключах" и в "камере".

netdog

Знаток
Рейтинг
30
у меня не точто прям дергается, а именно ряб...т.е иногда в этом отрывке кадра есть дерганье , а в другом нет...и потом на оборот.
http://www.youtube.com/watch?v=k-SR28RVXUg присмотритесь внимательно....там рябь когда как бывает....Или у меня глаз слишком чувствителен к кадрам и я замечаю все кадры?

diwian diwian

Мастер
Рейтинг
82
Увеличь до 60 и посмотри.Должно вылечиться.А вообще покажи "Curve Editor"с выделенными ключами и рабочей панелью Motion.Ещё такое бывает когда вносились(грубые с точки зрения макса) изменения в положение "цели" камеры а точнее после назначения пути нужно крайне осторожно трогать камеру и цель(если активированна).

netdog

Знаток
Рейтинг
30
увеличить до 60 кадров в секунду? блин так рендер займет в двое больше времени. Мне всего лишь нужен пролет камеры по кругу)
Ntsc чем плох?
вот скрин

Вложения

netdog

Знаток
Рейтинг
30
до этого был Motion камеры
вот Motion сплайн - круга

Вложения

diwian diwian

Мастер
Рейтинг
82
Очень трудно дать один правильный ответ по причине того,что вариантов решения может быть очень много:
1. Не сглажены "In" и "Out"-выбрать наиболее сглаженную форму(на рисунке в посте 34 не самые сглаженные формы).
2. При сборе кадров в видео нехватка оперативной памяти или влияние других программ, работа которых могла "отвлечь" макс от конвертации.
3.Использовалось создание видео вместо по кадровых изображений анимации(например в формате Tif или TGA).
4.Не хватает дополнительных ключей для более ровного шага- использовать "Normalize Time".
5.Тип сплайна-лучше использовать -"Безье.(в том числе и увеличить интерполяцию)"
6.Производилось редактирование камеры(или мишени камеры)после назначения пути-можно конечно редактировать "кривые" но проще создать новую камеру и назначить тот же "путь".
7.Производились манипуляции на панели навигации в режиме просмотра через анимированную камеру с уже назначенным путём.
8.Иногда помогает подстройка ключей на трековой дорожке -перемещение либо в лево либо в право от "проблемной точки"если ключей больше чем 2.
9.Также бывает если "мишень" криво анимированна.
Здесь главное разобраться когда происходит "сбой".При анимации во въюпорте он присутствует?Если да то искать нужно в ключах если нет то двигаться дальше.

netdog

Знаток
Рейтинг
30
спасибо за подробное описание некоторых причин появления данной ряби.
буду пробовать!