На счет дергания по пути, там нужно галочку поставить Follow помоему!? А вот у меня другая проблема (на скриншоте). Как сделать из этой ломаной прямой кривую?? Камера тоже пущена по кольцу и в ключах нету плавности
diwian diwianА не пробовали устранить подёргивание камеры при помощи "In" и "Out" (рис 1).Желательно по всем "направлениях"(Position,Rotation и Scale).
вртяли что то измениться....т.к если даже сделать пролет камеры без использования сплайнов, а тупо пустить из точки А в точку Б...видео все равно подергивается. При чем не важно видео 1240 на 760 или 1920 -1080...рябит и все
Это не совсем так.Даже если анимация создана от точки "А" до точки "Б" в любом случае ключи анимации создаются автоматически .Для того,чтобы убедиться в этом достаточно открыть "Curve Editor".Скорей всего дело не в частоте кадров (я-например всегда устанавливаю 60) а именно в "кривых","ключах" и в "камере".
у меня не точто прям дергается, а именно ряб...т.е иногда в этом отрывке кадра есть дерганье , а в другом нет...и потом на оборот. http://www.youtube.com/watch?v=k-SR28RVXUg присмотритесь внимательно....там рябь когда как бывает....Или у меня глаз слишком чувствителен к кадрам и я замечаю все кадры?
Увеличь до 60 и посмотри.Должно вылечиться.А вообще покажи "Curve Editor"с выделенными ключами и рабочей панелью Motion.Ещё такое бывает когда вносились(грубые с точки зрения макса) изменения в положение "цели" камеры а точнее после назначения пути нужно крайне осторожно трогать камеру и цель(если активированна).
Очень трудно дать один правильный ответ по причине того,что вариантов решения может быть очень много:
1. Не сглажены "In" и "Out"-выбрать наиболее сглаженную форму(на рисунке в посте 34 не самые сглаженные формы).
2. При сборе кадров в видео нехватка оперативной памяти или влияние других программ, работа которых могла "отвлечь" макс от конвертации.
3.Использовалось создание видео вместо по кадровых изображений анимации(например в формате Tif или TGA).
4.Не хватает дополнительных ключей для более ровного шага- использовать "Normalize Time".
5.Тип сплайна-лучше использовать -"Безье.(в том числе и увеличить интерполяцию)"
6.Производилось редактирование камеры(или мишени камеры)после назначения пути-можно конечно редактировать "кривые" но проще создать новую камеру и назначить тот же "путь".
7.Производились манипуляции на панели навигации в режиме просмотра через анимированную камеру с уже назначенным путём.
8.Иногда помогает подстройка ключей на трековой дорожке -перемещение либо в лево либо в право от "проблемной точки"если ключей больше чем 2.
9.Также бывает если "мишень" криво анимированна.
Здесь главное разобраться когда происходит "сбой".При анимации во въюпорте он присутствует?Если да то искать нужно в ключах если нет то двигаться дальше.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
netdog
Пожалуйста эксперты! посмотрите мои настройки)
что не так делаю? ну почему ?почему видео дергается?
netdog
Вложения
Киберпанк
Вложения
igorznag
netdog
Артур Крайц (Арт.К)
Впрочем, я особо не вдаюсь в тонкости работы с кодеками, когда получается сделать интуитивно.
diwian diwian
Вложения
netdog
diwian diwian
diwian diwian
netdog
http://www.youtube.com/watch?v=k-SR28RVXUg присмотритесь внимательно....там рябь когда как бывает....Или у меня глаз слишком чувствителен к кадрам и я замечаю все кадры?
diwian diwian
netdog
Ntsc чем плох?
вот скрин
Вложения
netdog
вот Motion сплайн - круга
Вложения
diwian diwian
1. Не сглажены "In" и "Out"-выбрать наиболее сглаженную форму(на рисунке в посте 34 не самые сглаженные формы).
2. При сборе кадров в видео нехватка оперативной памяти или влияние других программ, работа которых могла "отвлечь" макс от конвертации.
3.Использовалось создание видео вместо по кадровых изображений анимации(например в формате Tif или TGA).
4.Не хватает дополнительных ключей для более ровного шага- использовать "Normalize Time".
5.Тип сплайна-лучше использовать -"Безье.(в том числе и увеличить интерполяцию)"
6.Производилось редактирование камеры(или мишени камеры)после назначения пути-можно конечно редактировать "кривые" но проще создать новую камеру и назначить тот же "путь".
7.Производились манипуляции на панели навигации в режиме просмотра через анимированную камеру с уже назначенным путём.
8.Иногда помогает подстройка ключей на трековой дорожке -перемещение либо в лево либо в право от "проблемной точки"если ключей больше чем 2.
9.Также бывает если "мишень" криво анимированна.
Здесь главное разобраться когда происходит "сбой".При анимации во въюпорте он присутствует?Если да то искать нужно в ключах если нет то двигаться дальше.
netdog
буду пробовать!
diwian diwian