Как спроецировать один затекстуреный hiPoly обьект "А" на обьект "Б". Обьект "А" (условно шарик, компьютерная мышка и.т.д.) после фотограмметрии. UVW-мапинг там полная каша, вручную не склею никак. Создаю подобный обьект "Б" вокруг который имеет нормальную развертку. Есть способ в 3D Max'е (2015) спроецировать текстуру одного обьекта на другой ?
Сразу попутный вопрос. Обьект "А" рельефный, обьект "Б" lowPoly. Как создать карту дисплейса с обьекта А на обьект Б.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Андрей Моравский
Сразу попутный вопрос. Обьект "А" рельефный, обьект "Б" lowPoly. Как создать карту дисплейса с обьекта А на обьект Б.
Подкиньте пару уроков.
Большое спасибо.
Борис Кулагин (Boris Kulagin)
youtube: Q6k3phTyyO8:3123
Там же в RTT есть и снятие карт нормалей и высот. Важно! Сохранять с гаммой 1.0.
Ну и в хелпе все расписано http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2019/ENU/?guid=GUID-37414F9F-5E33-4B1C-A77F-547D0B6F511A