Сразу написал бы, что нуб, было бы все понятно. У вас тут 2 варианта, сделать высокополигональную модель и снять с него карты нормалей, либо текстурировать в Substance Painter, там можно добиться желаемого результата без карты нормалей. Гугл в помощь.