Render.ru
Поддержать

Процедурная текстура Велюра (покрытие тортов). Помогите доработать

Adamatis

Активный участник
Рейтинг
12
Здравствуйте!
Несколько дней пытаюсь сделать процедурную текстуру велюра: (рендер - vray )
DSC_8038[1].jpg

Несколько дней уже бьюсь, но ничего пристойного не выходит, к сожаленью...
Если просто тыкните в урок - так же буду очень благодарен!

ЗЫ: Вот такая бяка выходит сейчас
торт2.jpg

Adamatis

Активный участник
Рейтинг
12
BozkurtЧто, век карты нормалей уже прошло?
Для меня это хобби, текстурированием никогда не занимался... Что за карты нормалей, если вы подскажете как применить, я буду очень вам благодарен!

С Г (BozKurt)

Знаток
Рейтинг
75
Сразу написал бы, что нуб, было бы все понятно. У вас тут 2 варианта, сделать высокополигональную модель и снять с него карты нормалей, либо текстурировать в Substance Painter, там можно добиться желаемого результата без карты нормалей. Гугл в помощь.

Adamatis

Активный участник
Рейтинг
12
BozkurtСразу написал бы, что нуб, было бы все понятно. У вас тут 2 варианта, сделать высокополигональную модель и снять с него карты нормалей, либо текстурировать в Substance Painter, там можно добиться желаемого результата без карты нормалей. Гугл в помощь.
Спасибо за указание направления для поиска ответов)

С Г (BozKurt)

Знаток
Рейтинг
75
Не за что, программ для достижения желаемого результата много, но принцип один. Следует покопаться, изучить что да как. Информации и уроков в инете предостаточно.