Сразу написал бы, что нуб, было бы все понятно. У вас тут 2 варианта, сделать высокополигональную модель и снять с него карты нормалей, либо текстурировать в Substance Painter, там можно добиться желаемого результата без карты нормалей. Гугл в помощь.
BozkurtСразу написал бы, что нуб, было бы все понятно. У вас тут 2 варианта, сделать высокополигональную модель и снять с него карты нормалей, либо текстурировать в Substance Painter, там можно добиться желаемого результата без карты нормалей. Гугл в помощь.
Спасибо за указание направления для поиска ответов)
Не за что, программ для достижения желаемого результата много, но принцип один. Следует покопаться, изучить что да как. Информации и уроков в инете предостаточно.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Adamatis
Несколько дней пытаюсь сделать процедурную текстуру велюра: (рендер - vray )
Несколько дней уже бьюсь, но ничего пристойного не выходит, к сожаленью...
Если просто тыкните в урок - так же буду очень благодарен!
ЗЫ: Вот такая бяка выходит сейчас
С Г (BozKurt)
Adamatis
С Г (BozKurt)
Adamatis
С Г (BozKurt)
Андрей Шаймарданов
Андрей Шаймарданов
Вложения