Render.ru

Проблемы с совмещением графики и видео

CgDim

Активный участник
#1
Вот пытаюсь объединить анимацию и видео.
В связи с этим у меня возникла такая проблема.

вот для наглядности сделал снэпшоты

эта картинка показывает совмещение графики и видео непосредственно в Максе
тут все правильно



но вот если мне нужно получить отдельно TGA секвенцию чтобы поработать с ней в программе компоузинга , например в Combustion, я сохраняю графику в TGA и получаю вот такую хрень - плоскость, к которой применен материал Matte/Shadow отображается при рендеринге белым цветом.



(на картинке квадратиками показан альфа-канал)
как сделать, чтобы получить только изображение объекта и его тени с альфа-каналом?

первое, что приходит на ум - это просто вырезать белую плоскость кеингом, но ведь когда Макс рендерит графику вместе с видео, плоскость не видна, значит есть возможность обойтись без кеинга
но как?
 
#2
ты как TGA формат сохраняешь?
ставь 32 бита, ноу компресс, премультиплайд альфа
афтер эффект у меня по крайней мере понимает хорошо:0)

и еще----не понял почему у тебя в режиме отображения альфа канала вообще эта плоскость видно???
смотри в Матте\Шадоу настройки
По-любому ее видно быть не должно - тока мячик и тень
Проверь все галки
там их не много - разберешься
 

Banzay

Знаток
#3
Плоскость становится видна на альфа-канале, если в настройках её материала выставлена галка "Opaque Alpha".
 

CgDim

Активный участник
#4
Сохраняю результат в TGA - 32 бита, ноу компресс, премультиплайд альфа
В настройках Matte/Shadow "Opaque Alpha" галка хоть стоит, хоть не стоит - результат один и тот же - плоскость видна
 

CgDim

Активный участник
#6
из галок в настройках Matte/Shadow сейчас включена только Receive Shadow
плоскость все равно видна
блин
 
#10
оставил тока твою галку - плоскость в альфе появилась
короче у меня ее нет когда
opaque alpha - no
atmosphere - no
receive shadow - yes
affect alfa - yes(color:black. brightness:0)
additive reflection-yes
 

CgDim

Активный участник
#11
в качестве рендера у меня стоит Vray
щас включил Mental Ray и получил только одну сферу - без тени и без плоскости
офигеть вообще
 
#12
на кой тебе Врей?
сферу с плоскостью?
ну а если нада
у него может свой материал такого толка(я финал рендер пользую - так там свой МаттеШадоу)
в Врее наверна тоже
 

CgDim

Активный участник
#13
Ага
Поставил галки как по дефолту предлагает редактор материалов и Ментел реем все просчиталось как надо, а вот Vray - нифига - плоскость видна и все
ну что ты будешь делать
а вот если просчитывать картинку вместе с видео, то поскости нет
что за загадка?
 

CgDim

Активный участник
#15
Да нее
ну сфера с плоскостью - это просто чтобы щас побыстрому разобраться с ситуацией
не буду же я по 2 минуты считать персонажа своего каждый раз
блин, значит у Vray где-то своя кнопка есть?
 
#16
не скажу насчет Врея
щас ФиналРендер свой открыл - в библиотеке материалов у него свой ФиналРендеровский материал Матт\Шад
 

CgDim

Активный участник
#17
говорю - в Врее наверна свой такой материал
а максовый - тока для Сканлайна и Ментала
Да что-то не вижу я такого материала для vRay
К тому же если бы Vray Не работал с Matte/Shadow, то и припросчете с видео (в качестве карты окружения) плоскость так же была бы видна, а её нет
 

Banzay

Знаток
#18
Ну насчёт Вирея мог бы и намекнуть, с самого начала.
Это далеко не само собой разумеющийся факт.
Свиток vRay System - кнопка Object settings - выбираем в списке эту плоскость многострадальную - выставляем для неё галки Matte Object и Shadows, параметр Alpha Contribution=-1
 

CgDim

Активный участник
#20
Ну насчёт Вирея мог бы и намекнуть, с самого начала.
Это далеко не само собой разумеющийся факт.
Свиток vRay System - кнопка Object settings - выбираем в списке эту плоскость многострадальную - выставляем для неё галки Matte Object и Shadows, параметр Alpha Contribution=-1
ВАУ !!!!!
УРАААААА!
НЕУЖЕЛИ !!!
БЛАГОДАРЮ !!!
вот уж действительно многстрадальная плоскость :))))
 
Сверху