Render.ru
Поддержать

Проблемная топология

awol

Активный участник
Рейтинг
11
Народ, подскажите, плз, что за фигня ? Проверил normals- вроде все ОК.

Заранее благодарен за совет!123.jpg

^_^

Знаток
Рейтинг
52
выложи сетку, выложи нормали в едит нормалс в прозрачном режиме, с разных сторон
очень похоже что некоторые квады флипнуты. То есть ты можешь видеть нормали, но нормали соседнего полигона, которые должны совпадать, посмотри внутрь не торчат нормали?

INCUS

Знаток
Рейтинг
29
Да, и главное ни за что не выкладывай сам файл, будем гадать так, "на глазок".
А если выложишь, то только 2015-той версии, что бы у тех, у кого другие максы, не смогли его открыть. И тогда, думаю, страниц пять флуда обеспечено.

awol

Активный участник
Рейтинг
11
Пардон, тормознул, не выложил сразу все🙂
Что касаеммо флипа квадов - на первой картинке (режим clay) видно, что флипа квадов нет. Ибо если он есть (я специально несколько квадов флипнул), получается совсем какая-то хрень.

На картинке с edit normals вроде все ок, но могу ошибаться...

Ну и вот сам файл, Max-2014
https://drive.google.com/open?id=0B36xDWqE6HlhNjRRR0p1ek9qOEU&authuser=0
render1.jpg render2.jpg

HunterWolf

Знаток
Рейтинг
42
Нормали вертексов поправь, они многие под хард стоят, как в максе не знаю наверно смус группы. Это и на картинке видно где векторы синие торчат у нормалей вертексов, там у одной точки по бокам видно же что два вектора показаны под углом где то в 30-40%

diwian diwian

Мастер
Рейтинг
82
Взрывом,что ли делали.Вопрос скорее к моделированию чем к группам сглаживания, "сбросить" которые -дело нескольких секунд.
Рейтинг
33
похоже на єкспорт из майки, из неё такое часто бывает, накинь эдит поли модификатор и сколапсь, должно помочь

awol

Активный участник
Рейтинг
11
Не, это был не экспорт из Майки, а из UV LAyout,где в т.ч. и "лечил" mesh и вот что получилось на выходе.

на самом деле, спасибо за мнения! оказалось - проблема в smoothing groups.
все выделить, назначить единую (1ю ) групп и - вуаля!

diwian diwian

Мастер
Рейтинг
82
Да не "ВУАЛЯ"-Лечить надо геометрию и само отношение к моделированию а не группам сглаживания, которые в данном случае лишь отображают последствия вышесказанного.