Render.ru
Поддержать

Проблема света и тени, алюминий прийди ко мне!

Alian

Активный участник
Рейтинг
10
Прошу куратора по совместительства санцея форума синьки ПРОШУ посмотреть вложеные принскрины. думаю что тут все бу сразу понятно... врей мне конечно помогает но когда залажу в настойки GI полнастью там теряюсь и в результате вот что у меня вышло и стопор.. нет глубины в картинки...

Вложения

TWIkZ

Пользователь сайта
Рейтинг
2
У тебя 10 версия синьки? У меня такого чуда нет и достать не могу. В 9 версии примерный алюминий может получится так: В материалах File>>Shader>>Danel (например). Там вкладка Anisotrophy. Включаешь ее и примерный вид металла готов. Настраиваешь и вроде все.

Но я не знаю как это в 10 версии будет.

А еще я чегото не нашел у тебя источника Бампа. На скрине я имею ввиду. Это наверное дифуз так себя ведет.

Вложения

Рейтинг
86
TWIkZ, здесь речь о вреевском мате идёт. Анизотропия в нём тоже есть, как и в шейдере Danel.

Если по порядку, то:
бамп во врее замечательный и во многих местах заменяет дисплейс. Другое дело, что при режиме лайткеша он может плохо проработаться, о чём упомянуто в хелпе еврей для Синемы. Сам бамп вблизи и будет смотреться ужасно, тем более если превысить имитацию глубины вмятин. Тут либо качественная текстутра должна быть, либо отлаженый процедурный шейдер. Тут ещё большое значение имеет настройка и режим антиальясинга. Если имеются большие качественные текстуры — то в хелпе по максовскому врею пишут, что надо выбирать фиксированый вариант с сабдивом не менее 3 единиц. Либо адаптированный настраивать с настройки по умолчанию (мин. -1, макс. 2) на +1, +3. Вобщем, разбираться методом тестов.

Насчет качества теней... так это похоже не на тени, а на затенения, образуемые не попавшими под объект лучами. Тут глупо-тупо надо настраивать общие настройки Иррэйдианс и лайткеша.

На приведенных для примера иллюстрациях очень зашумленная аппаратура. И на алюминий не похоже, действительно. Но для начала всё же надо копать настройки GI врая, а затем добивать мат алюминия. Вот то, что размазал отражение — уже плюс, остаётся с анизотропией разобраться и слоями еврейского мата. ¶
Рейтинг
86
Вот намедни тестил старую сценку, переделывал процедурные маты. Как видно, бамп в порядке. Правда, на вторичке брут форс, потому что объект находится на открытом пространстве. Дисплейс использовал только на отторчку ботинка сверху. В шопе по маске зелёного канала усилена резкость. Кстати, исходя из полиграфического опыта, эту маску рекомендую для использования всем трёхмерщикам, потому что альясинг сам по себе не сделает абсолютно резкими текстуры и при печати то, что казалось резким на мониторе, выйдет размытым. Если печатать на фотобумаге в экспресс-фото. В Фотошопе есть раздел о резкости с уроком наведения резкости на фото исключая рёбра объектов, чтобы не испортить и без того резкие детали. ¶

Вложения

Alian

Активный участник
Рейтинг
10
а тогда если можно ещё вопрос я не до конца понял как в еврее работает альфа канал тыкал там тыкал и блин получилось перфарировать то что на маске черного цвета , а не наоброт =(
Рейтинг
86
Отдел weight. Только в отличие от ФР-мата и родного мата Синемы, придётся местами поменять чёрное с белым. Делается это просто в опциях текстуры меняем black point с нуля на единицу, соответственно вайт поинт на ноль. Brightness — общая прозрачность с невидимого до 100 % непрозрачности. ¶