Здравствуйте, несколько раз уже замечал на практике следующую проблему, нужно проанимировать вращение кости в одну сторону, и вместо этого в результате получается, что кость движется совершенно не так как планировалось, как бы заныривая. сложно объяснить, приведу скриншот, обратите внимание на ключи, траектории и графики кривых, кои не соответствуют траектории. причем правая рука проанимировалась нормально. руки зеркалил через bone editor. Может кто подскажет как с этой дичью бороться. гугл ответов мне не дал, ибо я даже не знаю как грамотно сформулировать запрос.
судя по всему да, ну по видео я понял в чем проблема, но все же не понял её решение. Если б в максе отображался гимбл лок то можно былоб его отслеживать легко, однако не отображается. Там в видео меняли иерархию осей, такое в максе возможно?
Что посоветуете?
Решения для euler не существует, только менять иерархию осей (axis order). Альтернатива euler контроллеру без проблем с gimbal lock - tcb контроллер, но в нем нет кривых 🙂 .
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Алексей Кривощеков (AlexWarPryde)
Royal Ghost
Оно?
Алексей Кривощеков (AlexWarPryde)
Что посоветуете?
Royal Ghost
Алексей Кривощеков (AlexWarPryde)
Royal Ghost
Вот еще детально про вращение.
p.s. Ну так уж устроена математика...