Всем привет =)
Подскажите, почему такие артефакты на стенах и потолке? Вроде похоже на овербрайты, но я уже все способы их удаления перепробовал (почитал на форумах). ИС с геометрией не пересекается. Все текстуры с координатами. С клампом и кропом.
Причем, текстура на стене и на потолке чисто белая.
В сцене два vray light по одному в каждом окне и один директ внешний с vray shadow.
на рисунках результат рендера и настройки материала + настройки вирея.
Я всегда во вторичном отскоке Light Cashe ставлю, а не Photone Map. А еще можно попробовать проверить настройки VRay Light - может, они слишком яркие. И, наверное, целесообразнее было бы использовать не стандартные материалы, а VRay Materials.
Как минимум переделай фсе маты на вреевские...
Убери фотон мап, все уже про нее давно забыли, она проблематично настраиваеться...
Поставь Light Cashe... даже не крутя настройке заметишь разницу...
У Ир. мапы поствь Hsp.h подкрути до 50...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Devastor
Подскажите, почему такие артефакты на стенах и потолке? Вроде похоже на овербрайты, но я уже все способы их удаления перепробовал (почитал на форумах). ИС с геометрией не пересекается. Все текстуры с координатами. С клампом и кропом.
Причем, текстура на стене и на потолке чисто белая.
В сцене два vray light по одному в каждом окне и один директ внешний с vray shadow.
на рисунках результат рендера и настройки материала + настройки вирея.
Вложения
Sergey Mironyuk
настраивайте по уроку
http://render.ru/books/show_book.php?book_id=604
bubukas
Pegas1710
Artem Zigert
Убери фотон мап, все уже про нее давно забыли, она проблематично настраиваеться...
Поставь Light Cashe... даже не крутя настройке заметишь разницу...
У Ир. мапы поствь Hsp.h подкрути до 50...
Render-Toha
Антон Казьмин
HaNky154
Говорит, что не могу откомпилировать RayTrace карту)
Хотя такой шум - это все таки ГИ плохо настроеная. Пользуй Лайт Кеш.