Проблема в том что после применения дисплейса на объекте, на гранях cтыковки материалов все равно возникает видимая линия стыковки, подробно на скриншотах:
создаю бамп карту в фотошопе, с большим разрешением и использую 50% серого для фона.
размещаю на объекте как надо созданный материал
после я копирую первый материал и убираю у него дисплейс, чтоб в итоге получить дисплейс в нужном месте на нужном материале, если кто то подскажет способ без использования копирования материала буду очень признателен
но в итоге при использовании средних и больших значений дисплейса я получаю видимую границу стыковки материалов.. в итоге я засахатил этим часовой рендер и не знаю как правильно избавится от этого глюка.
итого 2 вопроса:
- как можно в C4D наложить бамп или дисплейс в нужном месте без использования двух материалов?
- как убрать видимую границу описанную в этом вопросе?
Если я кидаю один материал и пытаюсь разместить этот материал например через CUBIC проэкцию, то нужно убирать параметр Tile, так как я хочу чтоб мой DISPLACE был именно там где я хочу, а не на всех гранях в итоге когда я позиционирую материал нужным образом, получается так что материал обволакивает не всю модельку и приходится использовать еще один материал который подкладывается под основной, но вылазят вот такие границы как я описал выше. Если я использую FLAT проэкцию то при расположении мое DISPLACE изображение так же вылазит на обратной стороне даже когда я ставлю SIDE только FRONT или только BACK.
Я с C4D недавно работаю поэтому может не понимаю как правильно реализовать это.
Первый вариант - в "подложечном" материале тоже включить дисплейсмент и задать ему туже карту что и для верхнего материала только без надписи. Только цвет. Это "уравновесит" материалы и углубления не будет.
Второй вариант - создать UV развёртку и забыть про первый вариант как про страшный сон.
Да, первый вариант сработал, спасибо огромное, чего то мой мозг до этого не мог допереть).
Про второй вариант, пока не умею, завтра буду информацию искать как в синеме делать UV развертки. Если знаете где искать стоящие базовые уроки по этой теме для последней синемы, буду благодарен не хочется все подряд искать.
Щас с горем пополам настроил наконец NET RENDER.
Правда 3DS Max VRay в этом плане на многоо удобнее сделан, в CINEME разобрался пока как анимацию рендерить все вроде отлично, а вот когда в хелпе я прочитал что одиночную картинку нужно рендерить через какую то специальную камеру причем картинка будет сохранена в разрезанном виде и потом ее надо будет склеивать в фотошопе я впал в шок, неужели было так трудно сделать такой же подход как в VRay
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Satyr
создаю бамп карту в фотошопе, с большим разрешением и использую 50% серого для фона.
размещаю на объекте как надо созданный материал
после я копирую первый материал и убираю у него дисплейс, чтоб в итоге получить дисплейс в нужном месте на нужном материале, если кто то подскажет способ без использования копирования материала буду очень признателен
но в итоге при использовании средних и больших значений дисплейса я получаю видимую границу стыковки материалов.. в итоге я засахатил этим часовой рендер и не знаю как правильно избавится от этого глюка.
итого 2 вопроса:
- как можно в C4D наложить бамп или дисплейс в нужном месте без использования двух материалов?
- как убрать видимую границу описанную в этом вопросе?
GreenDer
P.S. Приложенная сцена существенно сокращает время ответа на вопрос.
Satyr
Я с C4D недавно работаю поэтому может не понимаю как правильно реализовать это.
проект приложил.
http://rusfolder.com/32136933
GreenDer
Первый вариант - в "подложечном" материале тоже включить дисплейсмент и задать ему туже карту что и для верхнего материала только без надписи. Только цвет. Это "уравновесит" материалы и углубления не будет.
Второй вариант - создать UV развёртку и забыть про первый вариант как про страшный сон.
Satyr
Про второй вариант, пока не умею, завтра буду информацию искать как в синеме делать UV развертки. Если знаете где искать стоящие базовые уроки по этой теме для последней синемы, буду благодарен не хочется все подряд искать.
Щас с горем пополам настроил наконец NET RENDER.
Правда 3DS Max VRay в этом плане на многоо удобнее сделан, в CINEME разобрался пока как анимацию рендерить все вроде отлично, а вот когда в хелпе я прочитал что одиночную картинку нужно рендерить через какую то специальную камеру причем картинка будет сохранена в разрезанном виде и потом ее надо будет склеивать в фотошопе я впал в шок, неужели было так трудно сделать такой же подход как в VRay
В итоге мой первый опыт рендера в синьке:
GreenDer, еще раз спасибо.
GreenDer
GreenDer
Арпине Аведьян