У меня есть догадка, но как её решить, понять не могу.
Догадка:
Беда с единицами измерения, ибо я копался в настройках (когда мне артифакты выдал), и забыл записать в каких единицах измерения делалась вся модель, но какие бы я единици измерения не брал, резульат один и тот-же - не принесло никакого результата, как на рисунке было, так и осталось.
Как пофиксить размеры моделей под одну единицу измерения?
И из-за чего ещё может быть?
Я спрашиваю потому, что была похожая проблема https://www.dropbox.com/s/v0ttk0aijthogns/Без имени-2.jpg?dl=0
но решил я её так - выделил все вертексы, нажал connect и вернул обратно как было... всё получилось. А вот с первым рисунком никак 🙁
Бабуинищену убрать вообще сглаживание нормалей
смусинг груп
Извини за ответ долгий.
Тут проблема такая была, что даже убрав сглаживание, оно всё-равно выдавало такое...
Но кажись я понял в чём была проблема, повторив сетку в той-же последовательности пару раз (ибо я должен был понять что за ситуёвина приключилась), у меня появился ответ, но не совсем я уверен:
Проблема вот в чём, как мне кажется, при раздвоении точек (создавая кусочек сетки) и велда всех частей решётки, я нечаяно зацепил точки с обратной стороны моделей (причём так удачно всё так выделил, что все точки без граней) завелдил те точки, которые я не почистил, они не имели никаких граней, и тупо слились с точками которые имели грани.
Ну... либо макс глюкнул, и капризничал даже при повторном включении.
Если будут какие нибудь другие идеи на этот счёт, я буду рад услышать )
На всякий случай, может пригодится. Я подобные глюки (когда почему то невозможно отключить сглаживание и модель неожиданно покрывается таким же артефактами) исправляю следующим образом - применяю к объекту модификатор "Оптимизация" с нулевым уровнем (ну что бы ничего не пропало), затем конверт в едит поли и там сначала отключаю сглаживание (отключение которого ранее никакого эффекта не давало), а потом его снова назначаю. И все становится нормально. Далее модель подобным глюком больше не страдает. Да, а страдают этим глюком, как правило, объекты импортируемые в сцену из каких то других форматов.
ЛМАНа всякий случай, может пригодится. Я подобные глюки (когда почему то невозможно отключить сглаживание и модель неожиданно покрывается таким же артефактами) исправляю следующим образом - применяю к объекту модификатор "Оптимизация" с нулевым уровнем (ну что бы ничего не пропало), затем конверт в едит поли и там сначала отключаю сглаживание (отключение которого ранее никакого эффекта не давало), а потом его снова назначаю. И все становится нормально. Далее модель подобным глюком больше не страдает. Да, а страдают этим глюком, как правило, объекты импортируемые в сцену из каких то других форматов.
Спасиб за решение 🙂 в следующий раз как будет такое - обязательно попробую.
А насчёт глюка. Я всё делал сам и непосредственно в 3ds, никакой конвертации или чего либо ещё. Может из-за того что я копировал её с помощью Array? Но это уже не важно я думаю, ибо решение проблемы ты мне подсказал 🙂
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Totorang
Результат один и тот-же
https://www.dropbox.com/s/hmkkhr5rosqqiyl/Без имени-3.jpg?dl=0
У меня есть догадка, но как её решить, понять не могу.
Догадка:
Беда с единицами измерения, ибо я копался в настройках (когда мне артифакты выдал), и забыл записать в каких единицах измерения делалась вся модель, но какие бы я единици измерения не брал, резульат один и тот-же - не принесло никакого результата, как на рисунке было, так и осталось.
Как пофиксить размеры моделей под одну единицу измерения?
И из-за чего ещё может быть?
Я спрашиваю потому, что была похожая проблема
https://www.dropbox.com/s/v0ttk0aijthogns/Без имени-2.jpg?dl=0
но решил я её так - выделил все вертексы, нажал connect и вернул обратно как было... всё получилось. А вот с первым рисунком никак 🙁
Бабуин
зачем парится
и как вообще должно быть?
Totorang
В том-то и дело, что на рендере тоже самое.
Я решил проблему переделав решётку, но будь эта модель сложной, я бы афигевал 🙂 и как она решается - было бы весьма полезно.
Бабуин
смусинг груп
Totorang
Тут проблема такая была, что даже убрав сглаживание, оно всё-равно выдавало такое...
Но кажись я понял в чём была проблема, повторив сетку в той-же последовательности пару раз (ибо я должен был понять что за ситуёвина приключилась), у меня появился ответ, но не совсем я уверен:
Проблема вот в чём, как мне кажется, при раздвоении точек (создавая кусочек сетки) и велда всех частей решётки, я нечаяно зацепил точки с обратной стороны моделей (причём так удачно всё так выделил, что все точки без граней) завелдил те точки, которые я не почистил, они не имели никаких граней, и тупо слились с точками которые имели грани.
Ну... либо макс глюкнул, и капризничал даже при повторном включении.
Если будут какие нибудь другие идеи на этот счёт, я буду рад услышать )
ЛМА
Totorang
А насчёт глюка. Я всё делал сам и непосредственно в 3ds, никакой конвертации или чего либо ещё. Может из-за того что я копировал её с помощью Array? Но это уже не важно я думаю, ибо решение проблемы ты мне подсказал 🙂