В одной книжке вычитал как упрощать анимацию скелетов. В ней приведен пример настройки кисти человека. И написано "выберите все кости мизинца и соедините Х-вращение этих элементов с первым ползунком." При передвижении ползунка мизинец сгибается.
Знающие люди! Объясните как делать эти ползунки и как связывать параметры объектов с ними при помощи математических выражений или не сложных скриптов. Буду ОЧЕНЬ признателен за исчерпывающий ответ.
Знающие люди! Объясните как делать эти ползунки и как связывать параметры объектов с ними при помощи математических выражений или не сложных скриптов. Буду ОЧЕНЬ признателен за исчерпывающий ответ.