Render.ru

Про ползунки для упрощения анимации

#1
В одной книжке вычитал как упрощать анимацию скелетов. В ней приведен пример настройки кисти человека. И написано "выберите все кости мизинца и соедините Х-вращение этих элементов с первым ползунком." При передвижении ползунка мизинец сгибается.
Знающие люди! Объясните как делать эти ползунки и как связывать параметры объектов с ними при помощи математических выражений или не сложных скриптов. Буду ОЧЕНЬ признателен за исчерпывающий ответ.
 
#2
slider в закладке хелперс. на объекте нажимаешь правую кнопку , выбираешь wire, линкуешь, допустим, ротешн к значению велью у слайдера.
 
Сверху