при чем тут голубые комнаты?; я имел в ввиду то что мы видим в визуализаторе в Camera Viev sootvetstvuet li тому что видно в реальных теле и видео камерах по количеству попадающих в кадр предметов и обьектов если представить что наша виртуальная комната соответствует по размерам
реальной. По моим предположениям этого не происходит потому что при изменении типа камеры в LW мы продолжаем видеть в Camera Viev ту же картинку а.
Если кто то знает напишите пожалуйста пару слов.
А что-ж ты еще ожидал там увидеть? При выборе типа камеры изменяется фокальная дистанция и как следствие - угол обзора. Все остальное добиваешь Zoom'мом. Не хватает реализьма, включи глубину резкости (Depth of field). Если уж совсем не нравится, введи руками угол обзора гориз. и вертикальный. Вообще вещь очень тонкая, и чем больше будешь вглядываться, тем больше запутаешься, просто поверь цифрам, введи реал.фокал твоей камеры. Или проведи экскримент. При съемке, по углам кадра расставь какие-нибудь фиксы и в центр одну. Замерь расстояния, от камеры до центральной, и между крайними. Введи все параметры камеры (попробуй включая Zoom) в LW и воспроизведи все это в 3D сцене в реальных геометрических размерах. Сомнения кончатся, будут факты.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Гость
Гость
Гость
"LightWave VirtualDarkRoom technology to simulate printing to various film stock"
Гость
реальной. По моим предположениям этого не происходит потому что при изменении типа камеры в LW мы продолжаем видеть в Camera Viev ту же картинку а.
Если кто то знает напишите пожалуйста пару слов.
Гость
PJ
В чем специфика?
Гость