Render.ru

про камеры и видеокамеры

#4
Там есть PlugIn VirtualDarkRoom и в манюале написано:
"LightWave VirtualDarkRoom technology to simulate printing to various film stock"
 
#5
при чем тут голубые комнаты?; я имел в ввиду то что мы видим в визуализаторе в Camera Viev sootvetstvuet li тому что видно в реальных теле и видео камерах по количеству попадающих в кадр предметов и обьектов если представить что наша виртуальная комната соответствует по размерам
реальной. По моим предположениям этого не происходит потому что при изменении типа камеры в LW мы продолжаем видеть в Camera Viev ту же картинку а.
Если кто то знает напишите пожалуйста пару слов.
 
#6
А что-ж ты еще ожидал там увидеть? При выборе типа камеры изменяется фокальная дистанция и как следствие - угол обзора. Все остальное добиваешь Zoom'мом. Не хватает реализьма, включи глубину резкости (Depth of field). Если уж совсем не нравится, введи руками угол обзора гориз. и вертикальный. Вообще вещь очень тонкая, и чем больше будешь вглядываться, тем больше запутаешься, просто поверь цифрам, введи реал.фокал твоей камеры. Или проведи экскримент. При съемке, по углам кадра расставь какие-нибудь фиксы и в центр одну. Замерь расстояния, от камеры до центральной, и между крайними. Введи все параметры камеры (попробуй включая Zoom) в LW и воспроизведи все это в 3D сцене в реальных геометрических размерах. Сомнения кончатся, будут факты.
 

PJ

Активный участник
Рейтинг
15
#7
Это можно делать в любом 3д пакете.
В чем специфика?
 
Сверху