Подскажите пожалуйста каким образом можно сделать прилипание частиц к геометрии в Thinking Particles,есть мысль сделать ролик как краска остается на объектах,брызги,постепенная заливка модели и тд.
Спасибо за урок конечно полезный,но хотелось сделать в что то виде геометрии с объемом,потеками и разлетающимися каплями,знаю что можно это сделать но пока не знаю как)))
Создавать вокруг частиц форму) Как заявляют разработчики - metashape создана для создания жидкости. Хотя до полного реализма там далековато, но попробуйте поиграться с параметрами. Вот урок по metashape http://www.cebas.com/index.php?pid=training_video&tid=116. Работает от просто: цепляете к нему систему частиц и крутите параметры.
Да спасибо,то что нужно)),но вопрос в том что мне эти частицы,между которых будет создаваться форма,нужно прилепить к геометрии,как кусок цемента кидаешь в стену он прилепляется и брызги брызги)))))
И еще такой вопрос,я его уже задавал но ответа так и не получил(((Как в Thinking Particles назначать ID материала на форму?пробовал изначально пробить идишки а потом добавлять в Thinking Particles не работает((юзал обычный мульти-саб
По прилипанию. Способ так себе, есть, скорее всего, и более элегантные, но все ж) Создаете две группы частиц. Первая будет струей краски. На нее metashape и т.д. На вторую группу вешаете тоже metashape и ноду surfacefollow. В качестве поверхности выбираете стену. И ставите таймер на рождения второй группы частиц на кадр, в котором струя краски достигает стены. Я сейчас попробовал, нормально работает.
По поводу ID не совсем понял вопрос, но, похоже, не знаю.
Неплохой выход "обманка"с двумя группами,Класс!!!)))
По поводу ID
К примеру есть крашеная стена в нее врезается,что нибудь и её проламывает.Получается так что на стене лицевому полигону присвоено ID материала краски,а когда стена проламывается,еще видно и её внутреннюю структуру и здесь необходимо поставить другой ID материала к примеру бетон.На обычной геометрии я это делаю спокойно но когда создаю объект на основе Object to particle все заливается одним материалом,есть предположения что это выставляется каким то оператором типа текстурщика,но не нашел каким.
Спасибо классный урок!!но он по валумебряку(что касается ТР),Ведь в сцене могут быть и не только разрушаемые предметы которые будут взаимодействовать к примеру))Но их тоже надо будет разукрашивать по ID,ну не валумебряком же резать?!)))
Вот я пытался сделать так:-созадал модель
-разбил её по ID
-открыл ТР
-создал "Obj to Particle",и прилепил модель
- соединил Shape Material c "Obj to Particle"
- в Shape Material загрузил Мультисаб
И он мне заливает одним материалом всю модель(((
если на модель был изначально наложен мультисаб, то при obj to particle, полученная частица уже будет иметь мультисаб материал. Необязательно потом еще вешать ноду shape material.
Попробовал. Работает ровно)) В сцене простой куб. На него накинут стандартный Multi/sub из 5 стандартных материалов. В ТР создал obj to particle, в качестве частицы назначил этот куб. Velocity и scale добавил, для того, чтоб показать, что можно и дальше работать с этой частицей. На картинке на заднем плане исходный куб, на переднем частица.
Если у вас так не получается, то попробуйте использовать материал TP Multi/sub. Но скорее всего это обычный глюк крякнутой версии. Попробуйте переустановить, либо установить плагин из другого источника.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
DaBass
msoldat
Вот урок http://www.cebas.com/index.php?pid=training_video&tid=123
А прилипание в общем смысле - нода shape Joint
DaBass
msoldat
DaBass
msoldat
DaBass
DaBass
msoldat
msoldat
По поводу ID не совсем понял вопрос, но, похоже, не знаю.
DaBass
По поводу ID
К примеру есть крашеная стена в нее врезается,что нибудь и её проламывает.Получается так что на стене лицевому полигону присвоено ID материала краски,а когда стена проламывается,еще видно и её внутреннюю структуру и здесь необходимо поставить другой ID материала к примеру бетон.На обычной геометрии я это делаю спокойно но когда создаю объект на основе Object to particle все заливается одним материалом,есть предположения что это выставляется каким то оператором типа текстурщика,но не нашел каким.
msoldat
DaBass
msoldat
DaBass
-разбил её по ID
-открыл ТР
-создал "Obj to Particle",и прилепил модель
- соединил Shape Material c "Obj to Particle"
- в Shape Material загрузил Мультисаб
И он мне заливает одним материалом всю модель(((
msoldat
DaBass
msoldat
Если у вас так не получается, то попробуйте использовать материал TP Multi/sub. Но скорее всего это обычный глюк крякнутой версии. Попробуйте переустановить, либо установить плагин из другого источника.
Вложения
DaBass
msoldat