Доброго всем!
Подскажите пож-та, как правильно расположить текстуру на объекте? У меня сфера, немного вытянута (делал и через Taper и через FFD) - делаю яйцо и хочу расположить на нем текстуру. Проблема внизу и сверху объекта
Растяжение текстуры
Как видно в верхнем и нижнем центре, чекерборд начинает искажаться (уменьшаются клетки). Как сделать равномерное распределение текстуры без искажений?
Смена режима наложениея текстуры (Frontal, Cubic, Flat, и т.п.) проблему не решает.(
Более-менее режим Cubic дает чуть лучше результат, но тогда видны некие стыки текстур
Режим текстуры Cubic
Я хочу сделать яйцо с подобной текстурой
В поисках решения я заморочился и нашел несколько уроков по UV Edit в BodyPaint. Долго разбирался как разрезать сферический объект и пока пришел вот к такому результату
Развертка полученная в BP UV Edit
Резал вот так (желтые ребра). Вертикальный разрез только с одной стороны.
Но тут другая проблема.
Чтобы сделать похожее яйцо, как я привел в примере выше, я скачал похожую текстуру и кисточкой в BodyPaint нанес ее на UV сетку
Нанесение текстуры кистью из файла
Получил вот такой результат
Как видно есть обрывы текстуры в местах разреза. И я не могу понять как правильно сделать развертку, чтобы избежать такого эффекта и чтобы текстура легла красиво. Я понимаю, что разрыв из-за того что на развертке эти части (где шов) в разных местах и при работе кистью по UV рисунок не продолжается с того места где закончился разрез и начался новый, но вот как сделать так, чтобы это исправить?
Буду благодарен за помощь.
Рендер же будет с одного вью?
Сделай fit to region uv
по бокам, конечно, поедет, но эффекта нужного добьешься.
Текстура ляжет нормально https://imgur.com/6ugnNUR
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
DeniTornado
Подскажите пож-та, как правильно расположить текстуру на объекте? У меня сфера, немного вытянута (делал и через Taper и через FFD) - делаю яйцо и хочу расположить на нем текстуру. Проблема внизу и сверху объекта
Растяжение текстуры
Как видно в верхнем и нижнем центре, чекерборд начинает искажаться (уменьшаются клетки). Как сделать равномерное распределение текстуры без искажений?
Смена режима наложениея текстуры (Frontal, Cubic, Flat, и т.п.) проблему не решает.(
Более-менее режим Cubic дает чуть лучше результат, но тогда видны некие стыки текстур
Режим текстуры Cubic
Я хочу сделать яйцо с подобной текстурой
В поисках решения я заморочился и нашел несколько уроков по UV Edit в BodyPaint. Долго разбирался как разрезать сферический объект и пока пришел вот к такому результату
Развертка полученная в BP UV Edit
Резал вот так (желтые ребра). Вертикальный разрез только с одной стороны.
Но тут другая проблема.
Чтобы сделать похожее яйцо, как я привел в примере выше, я скачал похожую текстуру и кисточкой в BodyPaint нанес ее на UV сетку
Нанесение текстуры кистью из файла
Получил вот такой результат
Как видно есть обрывы текстуры в местах разреза. И я не могу понять как правильно сделать развертку, чтобы избежать такого эффекта и чтобы текстура легла красиво. Я понимаю, что разрыв из-за того что на развертке эти части (где шов) в разных местах и при работе кистью по UV рисунок не продолжается с того места где закончился разрез и начался новый, но вот как сделать так, чтобы это исправить?
Буду благодарен за помощь.
Мария Котова (Miss_Maria)
Сделай fit to region uv
по бокам, конечно, поедет, но эффекта нужного добьешься.
Текстура ляжет нормально
https://imgur.com/6ugnNUR