Render.ru

Позунки в 3Ds Max 2014

Аклипс

Пользователь сайта
Рейтинг
2
#1

Пройдя основы Max'а, я решил попробовать смоделировать оружие, нашёл урок и стал делать по нему. Но у меня появились проблемы, у парня в уроке есть ползунок, который появляется при использование функции Connect, но у меня он не появляется. Подскажите пожалуйста, как его включить? А то при простом перемещении X, Y, Z вертексы неровно перемещаются!
Заранее благодарю)
 

LKI

Активный участник
Рейтинг
14
#2
Дорогой товарисч, скажу что Вы плохо прошли основы макса :) на скриншоте человек использует Connect для ребер(Edges), выделяешь 2 рядом стоящих ребра, и возле кнопки Connect нажимаешь на маленький квадратик, который откроет плавающее окошко с настройками данной функции. а чтобы ровно двигать ребра или вертексы используйте функцию Edges в разделе Constaints Image001.jpg тогда вертексы будут двигаться ровно по ребрам, в общем попробуйте поймете.
 

HunterWolf

Знаток
Рейтинг
42
#3
может он про кадди спрашивает, который появился(не помню в какой версии) может у него версия старая где нет кадди
 

LKI

Активный участник
Рейтинг
14
#4
он спрашивает про макс 2014, если верить названию темы, на скрине тоже макс 14 или выше так как ползунки крутятся вверх и вниз а до 14й или 13й версии ползунки были влево вправо.
так что...
 

Аклипс

Пользователь сайта
Рейтинг
2
#5
Дорогой товарисч, скажу что Вы плохо прошли основы макса :) на скриншоте человек использует Connect для ребер(Edges), выделяешь 2 рядом стоящих ребра, и возле кнопки Connect нажимаешь на маленький квадратик, который откроет плавающее окошко с настройками данной функции. а чтобы ровно двигать ребра или вертексы используйте функцию Edges в разделе Constaints Посмотреть вложение 211252 тогда вертексы будут двигаться ровно по ребрам, в общем попробуйте поймете.
Уже давно с этим разобрался, сделал это несчастный автомат)
Но всё равно спасибо за ответы!
 
Сверху