Render.ru
Поддержать

Позунки в 3Ds Max 2014

Аклипс

Пользователь сайта
Рейтинг
2

Пройдя основы Max'а, я решил попробовать смоделировать оружие, нашёл урок и стал делать по нему. Но у меня появились проблемы, у парня в уроке есть ползунок, который появляется при использование функции Connect, но у меня он не появляется. Подскажите пожалуйста, как его включить? А то при простом перемещении X, Y, Z вертексы неровно перемещаются!
Заранее благодарю)

LKI

Активный участник
Рейтинг
14
Дорогой товарисч, скажу что Вы плохо прошли основы макса 🙂 на скриншоте человек использует Connect для ребер(Edges), выделяешь 2 рядом стоящих ребра, и возле кнопки Connect нажимаешь на маленький квадратик, который откроет плавающее окошко с настройками данной функции. а чтобы ровно двигать ребра или вертексы используйте функцию Edges в разделе ConstaintsImage001.jpg тогда вертексы будут двигаться ровно по ребрам, в общем попробуйте поймете.

HunterWolf

Знаток
Рейтинг
42
может он про кадди спрашивает, который появился(не помню в какой версии) может у него версия старая где нет кадди

LKI

Активный участник
Рейтинг
14
он спрашивает про макс 2014, если верить названию темы, на скрине тоже макс 14 или выше так как ползунки крутятся вверх и вниз а до 14й или 13й версии ползунки были влево вправо.
так что...

Аклипс

Пользователь сайта
Рейтинг
2
LKIДорогой товарисч, скажу что Вы плохо прошли основы макса 🙂 на скриншоте человек использует Connect для ребер(Edges), выделяешь 2 рядом стоящих ребра, и возле кнопки Connect нажимаешь на маленький квадратик, который откроет плавающее окошко с настройками данной функции. а чтобы ровно двигать ребра или вертексы используйте функцию Edges в разделе ConstaintsImage001.jpg тогда вертексы будут двигаться ровно по ребрам, в общем попробуйте поймете.
Уже давно с этим разобрался, сделал это несчастный автомат)
Но всё равно спасибо за ответы!